阴阳师减伤天赋和受伤怒气:老玩家熬夜整理的实战手册

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凌晨3点,我又在斗技场被对面鬼吞+不知火的组合打自闭了。揉着发酸的眼睛突然想到——这游戏里减伤和怒气的机制,好像从来没谁真正说透?翻遍攻略站都是些零碎结论,干脆自己把测试数据全倒腾出来,你们凑合看。

一、减伤天赋到底怎么叠乘?

先扔结论:减伤效果不是简单相加。上周我用满技能白藏主(40%减伤)+晴明星盾(30%减伤)测试,发现实际减伤是58%而不是70%。这破算法害我连输三把才反应过来。

1.1 实际计算公式

多个减伤效果的关系是:

  • 最终受伤比例 = (1-减伤A) × (1-减伤B) × ...
  • 上面例子的算法就是 (1-0.4)×(1-0.3)=0.42,即58%减伤
减伤来源 单独数值 叠加后实际减伤
白藏主结界 40% 40%
+晴明星盾 30% 58%
+薙魂 50% 79%

1.2 那些容易踩的坑

测试时发现几个反直觉的情况:

  • 护盾值不受减伤天赋影响(测试用5级鲤鱼精盾,被破势茨木打掉的血量不变)
  • 减伤上限实测是90%,堆再高也没用(用鬼吞+数珠+薙魂测试过)

二、受伤怒气机制的精分现场

这个设定绝对是最神经病的——式神每次受伤获得的怒气值,居然要看原始伤害值而不是实际扣血量。昨晚用残血sp花鸟卷测试时差点摔手机。

2.1 怒气生成规则

  • 基础公式:每承受1%最大生命值的伤害获得1点怒气
  • 关键细节:计算时忽略防御和减伤,只看攻击方的原始伤害数值
  • 溢出伤害不计算(所以残血单位突然暴毙会少很多怒气)

举个栗子:

阴阳师减伤天赋和受伤怒气

  • 你的10万血sp酒吞被对面50万伤害攻击
  • 通过各种减伤实际只掉2万血(20%)
  • 但系统按50万伤害计算,直接给50点怒气(上限50)

2.2 实战骚操作

根据这个机制可以玩些脏的:

  • 故意让低防御单位吃群攻(比如不带御魂的童男)
  • 薙魂单位触发时,主目标仍然计算全额伤害的怒气
  • 控制类式神带攻击加成御魂,打人不疼但能帮队友快速攒怒

三、那些策划没明说的隐藏交互

整理文档时发现几个官方攻略里只字不提的机制,全靠玩家用头测试出来的:

3.1 减伤与治疗的关系

减伤天赋会影响受到治疗时的数值!比如:

  • 被减伤50%的式神,吃桃花妖治疗也会少50%效果
  • 但樱花妖的持续治疗不受影响(估计代码写在不同模块)

3.2 怒气溢出的蝴蝶效应

当怒气超过100点时:

  • 多余怒气不会清零,而是暂存在隐藏计数器
  • 下次受伤时优先消耗这些存量(用双酒吞连续开大测试出来的)
  • 斗技翻牌阶段能看到对方怒气槽闪动就是这个原因

窗外天都快亮了,最后分享个冷知识——八百比丘尼的星陨技能描述写着"造成攻击100%伤害",实际会受到敌方减伤影响。这个bug从2017年到现在都没修,可能根本不算bug?

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