在蛋仔派对里造了个能变形的汽车飞机乐园,玩到凌晨三点才舍得下线

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昨晚本来打算11点睡觉的,结果手贱点开了蛋仔工坊。看到新出的机械齿轮组件时突然有个疯狂想法——能不能做张会变形的地图?就是那种前半段开车后半段飞天的玩法。结果折腾到凌晨三点半,居然真给我搞出来了...

这个变形地图的核心机关

要实现车辆变飞机的效果,关键得解决三个问题:

  • 形态切换触发器:我用半透明的悬浮计时板当隐形开关
  • 物理碰撞重置:在变形区域加了反向弹板消除车辆惯性
  • 视觉欺骗:用齿轮旋转动画掩盖模型切换的穿帮镜头

测试时发现个搞笑现象:如果蛋仔在变形瞬间跳车,角色会被甩到地图外。最后不得不在赛道两侧加了隐形空气墙,虽然有点影响沉浸感但总比掉出地图强。

具体参数调试记录

变形区域长度 7个标准方格
齿轮转速 180°/秒
车辆消失延迟 0.3秒
飞机出现延迟 0.5秒

赛道分段的血泪史

前半段汽车赛道用了三种地面材质:

  • 普通公路(带随机减速带)
  • 冰面漂移区
  • 弹簧跳跃台

最坑的是冰面路段,测试时发现车辆容易打滑卡墙。后来参考了《蛋仔派对物理引擎白皮书》的数据,把摩擦系数调到0.4才正常。有个朋友试玩时吐槽:"这漂移手感怎么像在开肥皂盒车?"

飞机段的设计彩蛋

蛋仔派对汽车变飞机乐园地图

飞天部分藏了几个缺德设计:

  • 假装是白云的实体障碍物
  • 会突然收缩的彩虹隧道
  • 需要俯冲才能通过的峡谷

最难调的是飞机爬升角度,最初版本经常撞天花板。有次测试时飞机直接卡进建筑模型里,从外面看就像个嵌在墙里的标本,笑死...

玩家动线的反人类测试

邀请五个朋友当小白鼠,发现几个致命问题:

问题类型 出现次数 解决方案
变形区跳车 17次 增加闪烁警示灯
飞机倒飞 9次 限制最大仰角
终点前坠毁 23次 延长降落跑道

有个死党玩到第三遍才发现彩虹隧道会收缩,吓得把手机都扔了。这种意料之外的惊吓反而成了地图最大亮点,现在群里都在比赛谁能在隧道收缩前完成滚筒翻转。

一些只有创作者才知道的细节

1. 汽车引擎声其实是冰箱运作录音降调处理的
2. 飞机仪表盘贴图用了去年旅游拍的云层照片
3. 变形动画里藏了工作室Logo的摩斯密码
4. 终点线烟花会随完成时间变色(超过2分钟变哑炮)

凌晨两点那会儿脑子已经不清醒了,把暂停按钮图标设成了马桶图案。早上醒来发现时已经来不及改,干脆将错就错加了厕所彩蛋——按暂停时所有车辆会集体开进休息区...

咖啡杯在桌上留下了一圈印子,显示器还停留在工坊界面。这个变形地图的代码行数比我毕业论文还多,但看到测试群里刷屏的"再来一局",突然觉得通宵也值了。要不要来试试看能在收缩隧道里活几秒?地图代码我放个人主页了,不过建议别在睡前玩——别怪我没提醒你。

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