在迷你世界里搞个汉堡狼抓羊?这事我琢磨了三天三夜

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凌晨两点半,我第17次把电路接反的时候突然想通了——汉堡狼抓羊这玩意儿根本不用太复杂。上周邻居家小孩非要我教他这个,结果我俩折腾到半夜,现在总算能说人话了。

先整明白基础设定

你得先有个能动的狼会跑的羊对吧?在迷你世界里搞这个,核心就三件事:

  • 让狼能检测到羊
  • 给狼设计移动逻辑
  • 搞点互动效果

我第一次试的时候直接用了现成的狼模型,结果那货跑起来跟喝多似的。后来发现用自定义模型反而更稳当,下面这个对比表是我测试了8种方案后的结论:

方案 优点 缺点
原生狼模型 省事 动作僵硬
方块拼接 可自定义 容易散架
插件模型 动作流畅 需要调试

核心机关制作实录

1. 狼的追踪系统

凌晨三点灵感来得最猛——用压力板+红石做触发比什么高级检测都好使。具体这么搞:

  • 在羊的活动区域铺满隐藏压力板
  • 每个压力板连接对应方向的推进器
  • 狼脚下装反向推进器保持平衡

测试时发现个坑:压力板间隔要刚好比狼的步幅小20%,不然会卡顿。这个数值我摔了6次才试出来。

2. 汉堡元素怎么融合

小孩非要"汉堡狼"这个设定,我一开始是拒绝的。后来发现把狼的头换成面包片模型,身上加芝士、肉饼贴图居然毫无违和感。关键是要让这些配料:

  • 在奔跑时会轻微抖动
  • 被抓到时会有掉落动画
  • 不同配料配不同音效

凌晨四点犯傻把番茄酱贴图做成真流体效果,结果电脑差点炸了。事实证明用动态贴图就够了

迷你世界汉堡狼抓羊怎么做

那些容易翻车的细节

第五次测试时狼突然飞天,发现是推进器力道没调好。这里有个血泪公式:

推进力度 = (狼重量×0.7) + (羊速度×1.3)

还有几个玄学参数:

  • 转弯时外侧推进器要加15%力度
  • 急停时要提前0.3秒触发刹车
  • 狼叫声音要延迟0.5秒播放才自然

最坑的是碰撞体积——你以为调好了,等羊真的被追时总会卡进墙里。后来我直接给羊加了临时缩小机制,被抓瞬间体型缩到80%。

真人测试的魔幻时刻

上周六找楼下小学生们试玩,结果出现这些神奇bug:

  • 汉堡配料突然变成真的可食用道具
  • 有只羊卡进地板后学会了瞬移
  • 连续玩30分钟后狼开始跳机械舞

最绝的是有个孩子发现对着麦克风喊"番茄酱"能加速,后来查代码发现是之前测试语音控制忘删了...

现在这玩意儿已经进化到能支持4v1对战模式了,凌晨的咖啡杯还在桌上冒着热气,显示器右下角的时间提醒我又该去给那帮小祖宗更新新皮肤了。

迷你世界汉堡狼抓羊怎么做

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