在迷你世界里搞个汉堡狼抓羊?这事我琢磨了三天三夜
凌晨两点半,我第17次把电路接反的时候突然想通了——汉堡狼抓羊这玩意儿根本不用太复杂。上周邻居家小孩非要我教他这个,结果我俩折腾到半夜,现在总算能说人话了。
先整明白基础设定
你得先有个能动的狼和会跑的羊对吧?在迷你世界里搞这个,核心就三件事:
- 让狼能检测到羊
- 给狼设计移动逻辑
- 搞点互动效果
我第一次试的时候直接用了现成的狼模型,结果那货跑起来跟喝多似的。后来发现用自定义模型反而更稳当,下面这个对比表是我测试了8种方案后的结论:
方案 | 优点 | 缺点 |
原生狼模型 | 省事 | 动作僵硬 |
方块拼接 | 可自定义 | 容易散架 |
插件模型 | 动作流畅 | 需要调试 |
核心机关制作实录
1. 狼的追踪系统
凌晨三点灵感来得最猛——用压力板+红石做触发比什么高级检测都好使。具体这么搞:
- 在羊的活动区域铺满隐藏压力板
- 每个压力板连接对应方向的推进器
- 狼脚下装反向推进器保持平衡
测试时发现个坑:压力板间隔要刚好比狼的步幅小20%,不然会卡顿。这个数值我摔了6次才试出来。
2. 汉堡元素怎么融合
小孩非要"汉堡狼"这个设定,我一开始是拒绝的。后来发现把狼的头换成面包片模型,身上加芝士、肉饼贴图居然毫无违和感。关键是要让这些配料:
- 在奔跑时会轻微抖动
- 被抓到时会有掉落动画
- 不同配料配不同音效
凌晨四点犯傻把番茄酱贴图做成真流体效果,结果电脑差点炸了。事实证明用动态贴图就够了。
那些容易翻车的细节
第五次测试时狼突然飞天,发现是推进器力道没调好。这里有个血泪公式:
推进力度 = (狼重量×0.7) + (羊速度×1.3)
还有几个玄学参数:
- 转弯时外侧推进器要加15%力度
- 急停时要提前0.3秒触发刹车
- 狼叫声音要延迟0.5秒播放才自然
最坑的是碰撞体积——你以为调好了,等羊真的被追时总会卡进墙里。后来我直接给羊加了临时缩小机制,被抓瞬间体型缩到80%。
真人测试的魔幻时刻
上周六找楼下小学生们试玩,结果出现这些神奇bug:
- 汉堡配料突然变成真的可食用道具
- 有只羊卡进地板后学会了瞬移
- 连续玩30分钟后狼开始跳机械舞
最绝的是有个孩子发现对着麦克风喊"番茄酱"能加速,后来查代码发现是之前测试语音控制忘删了...
现在这玩意儿已经进化到能支持4v1对战模式了,凌晨的咖啡杯还在桌上冒着热气,显示器右下角的时间提醒我又该去给那帮小祖宗更新新皮肤了。
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