3d建模过程王者荣耀
当我在电脑前熬到凌晨三点 终于搞懂了王者荣耀3D建模的全过程
凌晨1点23分,我的咖啡杯已经见了底。显示器蓝光打在脸上,屏幕里半成品的吕布模型正在旋转——这已经是我这周第三次通宵改模型了。作为在游戏公司摸爬滚打五年的建模师,今天就用最人话带你们看看,王者荣耀里那些炫酷的英雄到底是怎么从零诞生的。
一、建模前的准备比建模本身还折腾
很多人以为建模就是打开软件咔咔一顿操作,其实前期的资料收集能要人命。去年做云缨新皮肤时,我们团队光是唐朝铠甲参考资料就收了17G,美术总监还专门跑去博物馆拍了300多张实物照片。
- 原画设定:每个英雄至少有20版草图,连铠甲的磨损程度都要标注
- 动作规范:比如李白挥剑的角度绝对不能超过135度
- 技术限制:手机端模型面数必须控制在1.5万三角面以内
二、从方块到英雄的魔法时刻
用Maya建基础模型时,我总喜欢从立方体开始拉扯。上周新来的实习生看到我这样处理小乔的包子头时,眼睛瞪得比包子还圆:"学长你这跟捏橡皮泥有啥区别?"
阶段 | 耗时 | 细节处理 |
基础形体 | 2-3天 | 连后脑勺弧度都要匹配原画 |
高模雕刻 | 1周+ | 铠甲的每道划痕都得有故事性 |
拓扑优化 | 痛苦48小时 | 把百万面精简到能流畅运行 |
1. 那些教科书不会告诉你的细节
凌晨三点的大脑总会冒出奇怪想法:为什么孙尚香的马尾辫要分7段骨骼控制?因为测试发现6段会像钢管,8段手机带不动。还有鲁班七号的机械臂,转动轴心点改了11次才不穿模。
2. 材质球调到我怀疑色盲
记得调瑶的鹿角材质时,主美让我把次表面散射参数改了27版。"再偏黄0.3个数值...不对还是上个版本更好"——那天之后我看什么都是粉色的。
三、绑定骨骼是场精密手术
给英雄装骨骼就像给机器人接神经,上周给新英雄做面部绑定,光是嘴唇就有12个控制器。测试时让模型说"全军出击",结果嘴型像在嚼麻薯,全组人笑到建模软件崩溃。
- 手指关节必须做三重旋转轴
- 头发物理模拟要单独建碰撞体
- 裙摆摆动幅度不能超过15度(不然会穿帮)
四、灯光下的照妖镜时刻
渲染测试最怕看到凌晨四点的模型——所有瑕疵在引擎灯光下无所遁形。上个月夏侯惇的独眼在特定角度会透出诡异蓝光,排查发现是法线贴图镜像时出错了。
现在显示器右下角的时间显示3:47AM,我刚收到程序组的消息——吕布的方天画戟又卡进地形里了。泡了今晚第四杯咖啡,突然想起第一次独立完成建模的妲己,尾巴毛发像扫把似的支棱着...算了,保存文件,明天继续跟这些三维小人死磕吧。
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