熬夜赶出来的王者荣耀建模教程,看完你也能捏出本命英雄
凌晨1点23分,咖啡杯见底了第三次。盯着屏幕上扭曲的赵云模型,突然想起三年前自己连鼠标都拿不稳的样子——今天就掏心窝子跟你们聊聊,怎么用Blender把王者荣耀英雄从纸片人变成三维手办。
一、建模前的灵魂拷问
去年帮工作室做鲁班七号外包时,甲方爸爸甩来的原画和游戏模型足足差了30%体型。记住这三个血泪教训:
- 永远以游戏内模型为准,原画师的自由发挥会害死你
- 手机屏幕和电脑建模的视觉欺骗能差出两个段位
- 天美官方的模型规范文档(2019版)写着:所有英雄必须能在1.5米高度自由旋转
必备的装备清单
软件 | Blender 3.0+(别用最新版,插件容易崩) |
参考素材 | 游戏内英雄展示界面的360°录屏 |
硬件 | 数位板(Wacom CTL-472就行) |
二、从青铜到王者的建模流程
上周带徒弟做貂蝉时,这丫头非要从头发开始建,结果整个头重脚轻。正确的打开方式应该是:
1. 基础骨架搭建
用立方体快速塑形法起稿:
- 把英雄拆解成7个几何体组合(头/躯干/四肢)
- 按住Shift+右键在关节处添加环切
- 记得开启X射线模式观察比例
这时候模型会丑得像被龙坑团灭的队友,别慌。我习惯在这步喝口冰可乐压压惊。
2. 服装武器细化
孙尚香的弩炮我改了11版才通过,关键在这几个骚操作:
- 用表面细分修改器前先加支撑边
- 金属部件用Ctrl+B倒角时,记得勾选加权法向
- 飘带要用布料模拟先测试动态
凌晨3点的忠告:别在此时追求完美,否则天亮前绝对做不完。
三、那些官方不会告诉你的细节
有次翻看《腾讯游戏美术规范》发现,所有英雄的瞳孔间距都控制在18-22mm之间。几个冷门但致命的知识点:
头发分层 | 前发/侧发/后发必须分三个材质球 |
武器发光 | 特效通道要留出Alpha混合区域 |
面部拓扑 | 口轮匝肌必须用五边形结构 |
对了,做李白剑穗的时候,试试用曲线修改器+阵列的组合,比手动摆快三倍——这个技巧是去年在GDC听天美技术分享偷学的。
四、验收时的魔鬼细节
上次交稿的钟馗模型,因为指甲没做弧形截面被退回。这些甲方不会明说的潜规则:
- 所有锐角边缘必须有0.3mm倒角
- 布料褶皱要符合Marvelous Designer的物理模拟规律
- 发梢末端的透明度渐变必须≥3层
检查模型时记得放首《英雄主打歌》,用观众视角观察比专业视角更管用。我总在这步发现白天看不见的问题。
最后的玄学建议
显示器色温调到6500K时,皮肤材质会看起来最舒服。保存文件前按住Shift+S把原点归位到脚底——别问我怎么知道这能减少80%的返工。
咖啡机又响了,这次建模分享就先到这里。要是你按照这个流程还是做崩了,记得...这很正常,我第一个韩信模型现在还在硬盘里当反面教材呢。
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