在迷你世界里造连排大炮?这份生存指南你得收好
凌晨三点,我又一次在草稿纸上画着红石电路图——这已经是本周第三次为了测试连排大炮熬夜了。上次在服务器里看到有人用五门自动装填大炮轰平山寨,当时就暗下决心要搞懂这个黑科技。经过三十多次炸膛、卡弹和误伤队友的惨痛教训,总算整理出这套零基础也能懂的建造方案。
一、为什么你的大炮总变成烟花秀?
新手常犯的五个致命错误:
- 用普通方块当炮管(TNT爆炸瞬间就会连带炸毁炮身)
- 红石中继器延时没调对(要么炮弹空中自爆,要么直接炸膛)
- 水下建造不防水(别问我怎么知道引线遇水失效的)
- 发射角度太平(炮弹像醉汉一样滚两下就停了)
- 忘记留装填通道(每次补弹都得拆了重盖)
1.1 材料选择比想象中重要
这是我用不同材料测试的炸膛概率:
材料 | 抗爆性 | 获取难度 |
黑曜石 | ★★★★★ | 中等(需要钻石镐) |
铁块 | ★★★★☆ | 较高(消耗大量铁锭) |
圆石 | ★★☆☆☆ | 极低(但炸三次就得重修) |
二、单发炮到连排炮的进化之路
还记得第一次成功发射时的场景——用发射器弹出的TNT刚飞出两格,就把我自己搭建的观察台炸上了天。现在想想,当时要是先搞懂基础三要素也不至于那么惨:
2.1 炮弹推进原理
利用TNT的爆炸特性:当多个TNT同时被激活时:
- 先点燃的TNT会推动后点燃的TNT(没错,能玩出二次加速)
- 被推动的TNT如果撞到实体方块,会立即爆炸
- 水面会减弱冲击波(适合做测试场缓冲)
2.2 红石时序控制
这是经过上百次测试得出的黄金比例:
- 第一级中继器:3档延时
- 第二级中继器:1档延时
- 第三级中继器:4档延时(这个最容易搞错)
三、实战中的邪门状况处理
上周在雨林地形试射时,炮弹突然像打乒乓球似的在树冠间来回弹跳。后来翻《红石电路进阶手册》才明白,茂密树叶会被系统判定为不规则实体表面。这里分享几个奇葩案例的解决方案:
3.1 炮弹突然拐弯
检查这三个地方:
- 炮管内部是否有没清理干净的蜘蛛网
- 发射角度是否正好45度(最容易受风力影响)
- 附近是否有隐形的边界墙
3.2 连发时哑火
多半是红石信号衰减问题,试试这些方法:
- 每隔12格加装红石中继器
- 用侦测器替代部分导线
- 给电路做防水(别用活板门当盖子!)
现在我的工作台上还摊着画到一半的四联装垂直发射井图纸,咖啡杯在显示器的冷光下冒着热气。或许明天该试试用黏液块做缓冲层?不过那是另一个值得熬夜的故事了...
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