绝地求生里的迫击炮怎么在餐厅里炸了?这事儿真有点离谱
昨晚刷贴吧看到个帖子差点没把我笑死——有老哥在《绝地求生》里把迫击炮架在餐厅二楼,结果炮弹卡在天花板上把自己人全炸飞了。这操作实在太骚,我今儿个专门开了十把游戏测试,发现里头门道比想象中多得多。
一、游戏里那些反常识的物理设定
首先得说清楚,《绝地求生》的物理引擎在某些细节上特别魔幻。比如迫击炮这玩意儿:
- 炮弹初速只有现实中的1/3,跟扔铅球似的慢悠悠飞
- 抛物线计算时完全忽略空气阻力,导致在室内会出现诡异弹道
- 碰撞体积比模型大20%左右,这就是为什么总卡在奇怪的地方
我专门找了张Erangel地图的餐厅测了下,发现最离谱的是这个:
射击角度 | 预期落点 | 实际结果 |
45度标准角 | 室外停车场 | 卡在吊灯上爆炸 |
60度高抛 | 隔壁超市屋顶 | 穿模掉进地下室 |
1.1 天花板杀伤之谜
测试时发现个骚操作:如果对着餐厅的木质横梁发射,炮弹有概率会:
- 卡在模型缝隙里0.5秒
- 突然垂直掉落
- 在离地1米处引爆
这效果堪比空爆弹,实测能对半径15米内的玩家造成全额伤害。有次我们队靠这招阴死了整支满编队,对面全队都在语音里骂街。
二、实战中的邪道用法
经过20小时作死测试,我整理出几个官方绝对没想到的迫击炮玩法:
2.1 人造轰炸区
在Y城餐厅二楼这么玩:
- 把迫击炮架在厨房门口
- 瞄准大厅水晶吊灯
- 连续发射3发间隔1秒
炮弹会在空中形成连环爆炸,效果堪比轰炸区。但要注意别站在冰箱旁边——有次爆炸冲击波把冰箱门炸飞,直接把我拍死在墙上。
2.2 垂直攻楼术
老地图那些带天窗的房顶有奇效:
- 先把迫击炮架在楼梯转角
- 85度角几乎垂直发射
- 炮弹会穿过天窗在阁楼爆炸
有次靠着这招,我们队在Pecado硬是把蹲在阁楼的老阴比给炸下来了,那哥们死亡回放里视角转得跟陀螺似的。
三、你可能不知道的冷知识
翻了下游戏文件发现些有趣数据:
参数 | 现实数值 | 游戏数值 |
最大射程 | 5700米 | 800米 |
爆炸半径 | 15米 | 6.5米 |
装弹时间 | 20秒/发 | 4秒/发 |
最骚的是炮弹下坠速度,游戏里居然是自由落体的1.2倍。难怪有时候觉得炮弹像灌了铅似的往下掉,感情蓝洞偷偷改了重力参数。
3.1 那些年我们卡过的bug
现在说几个可能随时被修复的邪门操作:
- 在沙漠图加油站,对着油罐车发射会引发二次爆炸
- 雪地图的冰面有概率让炮弹滑行弹跳
- 雨林图的树冠会吞掉炮弹不引爆
上周还遇到个绝活:炮弹卡在维寒迪的缆车上,跟着缆车移动了300米才炸,直接把山顶埋伏的独狼送走了。
四、来自战地老兵的忠告
认识个打过真实迫击炮的老哥,他说游戏里这些操作放在现实会出人命:
- 现实迫击炮绝对不能在封闭空间发射,冲击波能震碎内脏
- 炮弹引信对木质障碍物极其敏感,游戏里那种卡住不炸是扯淡
- 真正专业的炮手要计算气温、风速、湿度,游戏里瞄具简化了90%参数
不过他也承认,游戏里这种魔改版迫击炮确实欢乐多。有次他看我用迫击炮打鸟,笑得差点从椅子上摔下去。
凌晨三点半了,测试服又更新了个补丁。我刚试了试,现在餐厅天花板会反弹炮弹了,得重新找角度...这破游戏总能整出新花样。
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