第五人格五周年角色大盘点:那些让人又爱又恨的监管者和求生者
凌晨三点,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛,咖啡杯早就见底了。作为从内测就开始玩的老玩家,突然想聊聊这五年间让我印象深刻的角色们——不是干巴巴的技能介绍,而是那些在实战中让人拍大腿或摔手机的瞬间。
一、初代元老们的现状
还记得2018年刚开服时,求生者就四个医生、律师、慈善家和园丁,监管者更是只有厂长和小丑。现在回头看,这些老家伙们真是被版本折腾得够呛。
- 医生艾米丽:从开局必选到冷板凳常客,治疗加速被砍了三次,现在只能靠老玩家情怀出场
- 厂长里奥:曾经被戏称"开局送三跑",直到傀儡能传火才翻身,现在高端局偶尔还能见到绝活哥
- 园丁艾玛:拆椅流兴衰史就是部血泪史,从开局秒椅到现在的"拆椅不如修机"
最惨的可能是律师弗雷迪,五年间重做了两次技能,现在拿着地图给队友报点的玩法,活像个行走的活点地图。
二、年度人气王盘点
年份 | 求生者 | 监管者 |
2018 | 空军玛尔塔 | 红蝶美智子 |
2019 | 调香师薇拉 | 约瑟夫 |
2020 | 祭司菲欧娜 | 雕刻家伽拉泰亚 |
2021 | 玩具商安妮 | 破轮 |
2022 | 小说家奥尔菲斯 | 隐士阿尔瓦 |
红蝶当年那个"刹那生灭"的瞬移,让多少萌新在军工厂被吓得手机掉地上;约瑟夫的镜像世界刚出时,整个游戏论坛都在讨论怎么卡拍照时机。说到这个,2020年的祭司真是改变游戏生态的存在,那些穿墙洞让监管者头疼了整整两个赛季。
三、技能设计最惊艳的三个角色
1. 梦之女巫伊德海拉
本体不能攻击的设定太绝了,信徒切换的操作上限高得离谱。记得有个赛季排行榜前二十有十五个女巫玩家,直到策划把信徒移动速度砍了5%才平衡。
2. 勘探员诺顿
磁铁弹射这种物理引擎玩法,在共研服测试时bug多到能卡进地图建模里。正式上线后成了最吃地形的角色,湖景村大船和永眠镇电车都是他的秀场。
3. 博士珀西
彻底抛弃狂欢之椅的设定太大胆了,虽然刚出时被喷"破坏游戏核心玩法",但现在看来确实给僵局注入了新鲜感。那些倒地自愈的博弈看得人血压飙升。
四、五周年新角色观察
今年推出的"记录员"柯根和"心理学家"艾达都带着明显的实验性质。记录员的审判技能需要预判走位,玩起来像在下一盘象棋;心理学家的移情互换血量,在残局时经常出现戏剧性反转。
不过要说最让我意外的,是古董商这个角色的操作手感。那个可以反弹攻击的机关箫,练了三十多把自定义才勉强掌握时机,但成功弹反监管者普攻的成就感真的无与伦比。
凌晨四点的手机闹钟响了,窗外已经有点泛白。突然想起三年前用机械师羸弱本体溜红夫人60秒的录像还躺在手机里,可能这就是为什么我们还在玩这个游戏——每个角色都承载着太多离谱又珍贵的回忆。
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