第五人格做好的地图怎么发送?手把手教你搞定
凌晨三点,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛,第五人格的地图编辑器里刚完成的新地图还在闪烁。突然意识到——这玩意儿做完了该怎么发给朋友啊?这问题困扰了我半个月,今天终于搞明白了全套流程,赶紧记录下来免得忘了。
一、先确认你的地图真的"做好了"
别急着发送,先检查这些基本项:
- 地图能正常加载吗?测试时卡在99%进度条最崩溃
- 所有交互组件都设置了正确的碰撞体积?我上周发的图有个柜子能穿模
- 至少放置了6个逃生门(官方要求的最低数量)
记得用游戏内测试功能跑三遍,有次我发的图在朋友电脑上直接闪退,后来发现是某个装饰物材质没打包。
二、本地文件到底藏在哪里
翻了半天安装目录才找到,这路径藏得够深:
Windows | C:\Users\[用户名]\AppData\LocalLow\NetEase\IdentityV\CustomMaps |
Mac | ~/Library/Application Support/NetEase/IdentityV/CustomMaps |
注意AppData是隐藏文件夹,得先在文件夹选项里打开显示隐藏文件。别像我当初那样傻乎乎重装了三次游戏...
三、文件打包的正确姿势
找到你的地图文件夹后,里面会有这些关键文件:
- MapName.map - 主地图文件
- Resources文件夹 - 所有贴图和模型
- Config.json - 参数配置文件
直接全选右键压缩成zip就行,千万别:
- 改文件名(系统认的是固定格式)
- 单独发某个文件(必出bug)
- 用rar格式(游戏只认zip)
四、发送渠道选择指南
试过所有主流方式后的血泪经验:
1. 直接传文件
QQ/微信发原文件最稳,但注意:
- 超过100M建议用网盘
- 手机端接收可能自动重命名文件
- 苹果用户airdrop偶尔会丢数据
2. 创意工坊上传
适合想公开分享的情况:
- 在游戏内地图编辑器点"发布"
- 填写地图名称和描述(别写敏感词)
- 等待审核(通常2-3天)
上周我传的"废弃医院"地图因为描述里写了"血渍"被拒了,改叫"锈迹"就过了...
五、接收方操作要点
让朋友把zip包解压到他们的CustomMaps文件夹,注意:
- 路径不能有中文(否则读取失败)
- 要保持文件夹结构完整
- 游戏需要重启两次才会显示新地图
遇到加载问题时,先检查文件权限(特别是Mac用户),有次我死活加载不出来,结果是没给文件夹读写权限。
六、常见问题急救方案
整理了几个凌晨三点还在折腾时遇到的坑:
问题 | 解决方案 |
地图显示为空白 | 检查Resources文件夹是否完整 |
角色卡在出生点 | 重新设置出生区域坐标 |
材质丢失变成紫色 | 确认贴图文件不超过2048x2048像素 |
要是还不行,建议删了重下。有次我折腾三小时没解决的问题,重装十分钟就好了——这游戏玄学得很。
七、进阶玩家的小技巧
几个官方没明说但很有用的细节:
- 在Config.json里改
"isPrivate":true
可以创建私人地图 - 用7-zip压缩能减小30%文件体积
- 地图名称带版本号更方便管理(比如"实验室_v2.1")
现在凌晨四点十七分,咖啡已经喝到第三杯。最后提醒:发送前最好自己先备份一份,上周我手滑把做了两周的图覆盖了...那个悔啊。好了,该去测试新地图了,希望这次发的图不会又把朋友电脑搞崩溃。
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