腾讯这些年“买买买”的游戏公司,到底哪家最争气?

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周末和朋友开黑打《英雄联盟》时,突然聊起腾讯这些年收购的游戏公司。大家掰着手指头数:拳头、Supercell、Funcom...这些耳熟能详的名字背后,究竟哪些真正给东家挣足了面子?咱们今天就着奶茶配数据,好好盘一盘这些被腾讯收编的游戏大厂。

一、海外并购的三大王牌

要说腾讯在海外游戏圈的布局,这三家公司的收购案绝对绕不开。就像吃火锅必点的三样配菜,每家都带着独特风味。

1. 拳头游戏(Riot Games)——教科书级并购案例

2008年那个夏天,当腾讯第一次注资拳头时,估计没人想到这家名不见经传的工作室能掀起MOBA革命。记得当时网吧里还是《DOTA》的天下,直到2011年《英雄联盟》国服上线,才真正让「开黑」成了全民社交活动。

腾讯并购活动中哪些游戏公司表现突出

公司名称 收购时间 收购金额 代表作 收购后表现
拳头游戏 2015年全资收购 约23亿美元 《英雄联盟》《VALORANT》 月活超1.8亿(2023年Newzoo数据)

要说最绝的还是去年那个「套娃」操作——拳头把《英雄联盟手游》的全球发行权又交给腾讯,这波操作堪比把自家孩子交给专业保姆,结果手游首月下载量直接破亿。

2. Supercell——芬兰神话续写者

2016年86亿美元的天价收购震惊业界,当时不少人觉得腾讯疯了。但看看现在《部落冲突》持续7年稳居策略游戏收入榜前三,去年新作《Everdale》测试期间就冲上32国免费榜前十,这钱花得确实值。

  • 日均营收:2022年仍保持500万美元(Sensor Tower)
  • 创新秘诀:保持4-5个小团队并行开发模式

3. Funcom——被低估的宝藏厂

这家挪威公司被腾讯收购时,很多人只记得它的《流放者柯南》。但这两年悄悄开发的《沙丘:觉醒》,光是实机演示播放量就破千万。要说会挑潜力股,腾讯这眼光真不是盖的。

腾讯并购活动中哪些游戏公司表现突出

二、本土并购的隐形冠军

比起海外收购的大张旗鼓,国内这些并购案更像是润物细无声。就像吃小笼包要先咬破皮,咱们得慢慢品。

1. 乐动卓越——从页游到手游的华丽转身

还记得当年《我叫MT》在页游时代有多火吗?被腾讯收购后转型手游,《魔力宝贝》《剑网3:指尖江湖》接连成为爆款。特别是今年新出的《塔瑞斯世界》,预约量直接干到800万。

对比维度 收购前(2013) 收购后(2023)
年营收 2.3亿人民币 18.7亿人民币

2. 永航科技——音游赛道的隐形王者

腾讯并购活动中哪些游戏公司表现突出

说《QQ炫舞》可能年轻人不熟,但这款游戏连续6年占据音乐游戏收入榜首。最近推出的元宇宙版本,直接把虚拟演唱会搬进游戏,周杰伦线上live那天服务器差点挤爆。

三、那些值得关注的潜力股

除了这些功勋老将,腾讯的并购清单里还藏着几个「预备役明星」。就像火锅里最后下的方便面,往往藏着最惊艳的味道。

1. Sumo Group——英国老厂的新生

收购这家《除暴战警》开发商后,腾讯给到的首个任务就是开发《模拟人生》手游版。EA的IP加上英式开发团队,这组合就像鸳鸯锅配香油碟,听着怪但越品越香。

2. Klei Entertainment——小而美的代表

《饥荒》开发商加入腾讯阵营后,不仅保持每年一部资料片的更新节奏,去年还与光子工作室合作开发了中式恐怖新作《纸人》,Steam好评率直接飙到92%。

写完这些突然发现,游戏行业的并购就像组排上分——不仅要看当下战力,更要考虑英雄池深度。腾讯这套「全明星阵容」从MOBA到SLG,从端游到元宇宙,布局之广让人想起他们家那个著名的企鹅logo,看似笨拙实则步步为营。

公司类型 代表企业 核心优势
海外3A厂商 拳头/Supercell 全球化IP运营
本土研发商 乐动卓越/永航科技 在地化创新

窗外天色渐暗,朋友发来组队邀请。看着游戏启动器里那些熟悉的图标,突然觉得这些并购案不只是商业新闻,更是我们这代玩家共同经历的数字时光。

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