明日之后里的女狙击手到底是谁?这个问题我琢磨了三天
凌晨两点半,我第N次翻着游戏里的角色档案,突然意识到个事儿——好像从来没人说清楚过"随风明日之后女狙击手"到底指谁。这事儿挺有意思的,就像你总听人说"楼下王阿姨",但整栋楼可能有五个姓王的阿姨。
先说结论:游戏里压根没有叫"随风"的NPC
查了三天资料才发现,这根本是个美丽的误会。游戏《明日之后》的官方角色名单里(2023年9月更新版),狙击手定位的女性角色就三个:
- 瑞秋 - 贸易联盟特勤
- 克里斯 - 科技会护卫队长
- 海德尔 - 流浪者营地哨兵
但为什么会有"随风"这个说法?我扒拉了半天玩家论坛,发现最早是2021年某个同人小说里给原创角色起的名字,后来被短视频博主当成了游戏设定传播。这事儿就跟"麦当劳第二杯半价"的都市传说似的,传着传着就成"真的"了。
真正的女狙击手档案
角色 | 阵营 | 特征 |
瑞秋 | 贸易联盟 | 总叼着根棒棒糖,狙击枪上贴着草莓贴纸 |
克里斯 | 科技会 | 左眼有机械义眼,专精电磁狙击枪 |
海德尔 | 流浪者 | 总裹着破斗篷,子弹都是自制的 |
为什么会有这种误会?
我琢磨着大概三个原因:
- 游戏早期中文翻译比较随性,有些任务文本把"随行人员"简写成"随风"
- 玩家自制模组里有个叫"随风"的狙击手套装
- 去年有个挺火的游戏主播总说"随风而来随风而去"的口头禅
最逗的是,现在游戏里真有个男性NPC叫"冯·塞德尔",德国来的武器商,跟狙击半点不沾边。这谐音梗玩得...绝了。
关于狙击手的冷知识
翻《明日之后》开发者笔记发现个细节:最初设计女性狙击手时,美术组参考了现实中的女狙击手资料,比如苏联传奇狙击手柳德米拉。游戏里那些拉栓动作要停顿0.3秒的设定,就是模拟真实狙击手呼吸节奏。
不过游戏毕竟是游戏,真按现实来那得憋死——现实里优秀狙击手平均2-3分钟才开一枪,游戏里要是这么搞,玩家早把手机摔了。
玩家们到底喜欢她们什么?
在营地频道蹲了几天,发现大家粉这些角色理由千奇百怪:
- 瑞秋的棒棒糖梗(据说能加1%暴击率,纯玄学)
- 克里斯的机械义眼会随天气变色
- 海德尔的子弹能打出"爱心"弹孔(需要特定角度)
有个叫"老刀"的玩家说得挺在理:"这游戏女角色要么拿砍刀要么扛火箭筒,就狙击手还保留点末日前的优雅。"
凌晨三点二十,窗外野猫又开始打架。突然想到游戏里海德尔有句台词:"瞄准时听见猫叫的话,这枪肯定会打偏"——这细节做得,难怪有人愿意相信虚构出来的"随风"真的存在。
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