手把手教你画蛋仔派对小飞猪,零基础也能轻松搞定
凌晨两点半,我又在跟数位板死磕。朋友突然发消息问:"蛋仔派对里那个圆滚滚的小飞猪到底怎么画啊?"得,今晚别想睡了。干脆把摸索出来的技巧整理成文,免得大家跟我一样走弯路。
一、准备工作别嫌烦
上次直接开画结果翻车的经历告诉我,有些步骤真不能省:
- 参考图至少准备3张:正面、侧面和飞行姿态的(游戏里截图就行)
- 铅笔选HB或2B,太硬了改起来会留痕
- 橡皮要用可塑橡皮,擦细节不会误伤
- 数位板用户记得关掉防抖!这猪要的就是圆润的抖动感
二、从几何图形开始构建
小飞猪就是个行走的几何体,拆开看特别简单:
身体 | 竖着的椭圆,注意底部比顶部略平 |
头部 | 正圆形,直径≈身体高度的2/3 |
翅膀 | 两个对称的水滴形,根部要圆润 |
画的时候先轻轻打个十字定位,头部中线要偏身体上方,这样才有腾空的感觉。我前三次都画成骑猪造型了...
1. 身体轮廓的致命细节
别被看似简单的线条骗了,这几个弧度特别讲究:
- 背部曲线要像压扁的S形
- 肚子弧度比背部更饱满,最凸点偏下
- 臀部收尾处有个微妙的小凹陷
三、五官定位的玄学
照着官方图描了二十遍才发现,这猪的表情精髓在于:
眼睛不是标准的圆形!上眼睑平直,下眼睑弧度大,像两个横放的腰果。间距约等于一个眼宽,千万别画成斗鸡眼。
鼻子就是个带阴影的椭圆,但位置要卡准:底部在头部中线下方1/5处。鼻孔别画对称,稍微错开更生动。
2. 翅膀动态怎么破
最折磨我的部分来了。静止状态翅膀呈"八"字形:
- 根部起点在身体两侧中线偏上
- 展开角度约110度
- 翼尖要画出被气流吹起的颤动感
画飞行姿态时,记住翅膀不是同时上下扇动,而是像游泳的蛙式动作。参考《动画原理》里的波形运动规律,我给总结了个偷懒口诀:"上快下慢,外抖内稳"。
四、上色避坑指南
凌晨四点终于搞完线稿,结果颜色一上全毁了...血泪教训如下:
肤色 | 不是纯粉!加10%橘色和5%紫 |
阴影 | 用正片叠底模式选偏紫的深粉 |
高光 | 只在鼻头和翅膀边缘点两处 |
翅膀要单独分层,用喷枪工具从根部向外渐变。有个邪道技巧:先在下面垫层浅蓝色,这样粉色会有通透感。
五、让角色活过来的小机关
最后分享几个让静态图有动态感的作弊技巧:
- 在臀部加几根飘起的短绒毛
- 翅膀末端画两三条速度线
- 眼睛高光点稍微偏离同一方向
- 地面阴影做成椭圆放射状
咖啡已经见底,数位板上的小飞猪总算有了灵魂。其实画到第三遍时就会发现,那些看似复杂的弧度已经变成肌肉记忆了。要是画着画着出现双下巴版本...别删,那可能是更可爱的变异品种。
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