在迷你世界里卡bug这事儿,真没那么玄乎
凌晨三点半,手机屏幕的光晃得眼睛发酸。隔壁床室友的呼噜声和键盘敲击声混在一起,我盯着《迷你世界》里那个卡在石头缝里出不来的野人,突然笑出声——这大概是我今晚遇到的第17个bug了。
一、关于"最厉害bug"的真相
每次在论坛看到有人问"怎么卡出最厉害的bug",我就想起去年那个穿着拖鞋在网吧教小学生卡飞天bug的大哥。他当时叼着烟说:"bug这玩意儿就像泡面里的调料包,你永远找不到最香的那包。"
实际上,《迷你世界》的bug分三种:
- 物理引擎抽风型:比如角色卡进墙里
- 逻辑错误型:无限复制道具那种
- 渲染鬼畜型:贴图乱飞看得人眼晕
bug类型 | 出现概率 | 危害程度 |
物理型 | 35% | ★☆☆☆☆ |
逻辑型 | 15% | ★★★☆☆ |
渲染型 | 50% | ★★☆☆☆ |
二、那些年我们卡过的经典bug
记得有次更新后,用铁轨+矿车能卡进基岩层。具体操作是:
- 在Y=5的高度铺铁轨
- 放矿车后快速切换座位
- 按住跳跃键的同时移动
结果我室友试了三十多次,最后成功卡进虚空时激动得打翻了泡面。第二天官方就热修了,现在这招早不管用了。
2.1 目前还能用的几个小花招
虽然大部分恶性bug都被修了,但有些无伤大雅的小把戏还在:
- 水下呼吸术:站在水边方块边缘,快速切换游泳/站立状态
- 无限烟花:在发射器里放烟花时突然断网(这招有点缺德)
- 穿墙术:对着墙角连续跳跃+疾跑,有5%概率卡进去
不过说真的,这些bug要么没啥实际用处,要么随时可能被修复。有这功夫不如去挖矿,真的。
三、为什么你找不到"最厉害bug"
去年有个叫《游戏漏洞挖掘技术》的专业书里说过,现代游戏引擎的容错机制强得离谱。《迷你世界》用的引擎虽然不知道具体型号,但看它每次更新日志里"修复了87处潜在问题"的架势,想找致命bug堪比中彩票。
更现实的原因是:真正值钱的bug早被工作室垄断了。去年有个刷钻石的漏洞,黑市上卖到2000块一条情报,普通玩家根本接触不到。
四、比卡bug更重要的事
有次我在雨林地图卡进地形出不来,碰巧遇见个路过的玩家。他二话不说开始徒手挖石头救我,挖了整整二十分钟。后来我们建了个叫"bug救援队"的社团,专门帮卡bug的倒霉蛋。
现在想想,游戏里最厉害的从来不是什么bug,而是凌晨四点陪你傻笑的队友,是素不相识却愿意帮你挖二十分钟石头的人。就像此刻窗外开始泛白的天色,新的一天又要开始了...
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