在迷你世界里调出云山月雨色?手把手教你玩转光影魔法
凌晨3点,我又双叒叕在电脑前折腾《迷你世界》的调色板。上次看到大佬建的"云山月雨"场景,那种青灰色雾气里透出月光的质感简直绝了,结果自己试了三天愣是调不出那种味道。后来死磕了二十多个存档,终于摸到点门道,今天就把这些血泪经验摊开来聊聊。
一、先搞懂什么是云山月雨色
这名字听着玄乎,其实就是三种自然现象的叠加色:
- 云色:带蓝调的灰白(RGB约210-225)
- 山色 :掺了墨绿的深灰(RGB约70-90)
- 雨色:半透明的青蓝(Alpha值要调到0.6左右)
最难的是月光效果——它不是简单的白色,而是要在青色底层上叠一层带着毛边的暖黄,就像冬天哈在玻璃上的雾气。
二、调色前必须做的准备工作
别急着动颜色滑块,先做好这些:
必备材料 | 作用 |
玻璃方块(至少3种透明度) | 制造雨雾层次感 |
荧光粉末 | 模拟月光散射 |
深色木板/玄武岩 | 作山体基底 |
对了!一定要关掉自动天气系统,不然调好的色调会被系统光影覆盖。我有个存档就这么废掉的,说多了都是泪。
三、分步骤调色实操
1. 先定山色基调
用深色木板打底,调色板选"自定义材质",然后:
- 把饱和度拉到35%左右
- 明度降到40%
- 色相往绿色方向微调5°
这时候看起来会像发霉的抹布?别慌,等会叠上云雾就好了。
2. 云雾层的关键参数
用半透明玻璃方块堆叠,注意这三个数值要记牢:
层次 | 透明度 | 颜色偏差 |
远景雾 | 75% | 加5%蓝色 |
中景雾 | 60% | 加2%紫色 |
近景雾 | 40% | 保持原色 |
重点来了:每层之间要留1-2格空隙,这样光线才能产生自然的衰减效果。我第一次调的时候把玻璃码得密不透风,结果像个灌满牛奶的鱼缸...
3. 雨丝和月光的化学反应
最邪门的操作来了:
- 在云雾顶层斜着铺细长玻璃(记得开网格对齐)
- 用荧光粉末在玻璃层下方摆"之"字形
- 调色板选月光白时,把R值调到255,G值245,B值230
这时候转动视角会发现,光线在雨丝间会产生断续的亮斑——这就对了!真实雨夜月光本来就是破碎的。如果效果太整齐,试着把部分玻璃换成冰方块(折射率不同)。
四、几个容易翻车的细节
咖啡喝到第四杯突然想起来,还得提醒你们这些:
- 不要用纯黑当底色!实际夜空的黑色是带蓝紫调的(R20 G15 B25)
- 雨雾的透明度要上密下疏,靠近地面的部分少用玻璃
- 月光照射范围控制在45-60格,太大会像探照灯
有次我手滑把月光色温调到7000K以上,整个场景瞬间变手术室无影灯...所以建议每次调参数前先单独存个测试存档。
五、进阶技巧:用生物群系作弊
偶然发现个邪道玩法:把场景建在竹林生物群系边缘,系统自带的青绿色环境光会和你的调色产生奇妙反应。具体操作是:
- 先按常规方法调好基础色
- 把建筑边界压在竹林和平原的交界线上
- 在竹林侧多放些荷叶/藤蔓
这样系统会自动帮你补一层水汽朦胧感,比纯手动调省力30%。不过要小心别让竹叶颜色抢戏,记得把树叶饱和度调低。
窗外鸟都开始叫了,最后分享个玄学参数——当所有颜色调完还是觉得差点意思时,试着把全局亮度调到7-8(默认是10),瞬间就能get那种月将沉未沉的微妙感。这招是从《中国古典园林建筑色彩研究》里扒出来的冷知识,没想到在像素世界里也适用。
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