蛋仔派对自制地图的终点到底藏在哪?

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凌晨2点,我第8次被弹飞进虚空时,突然意识到——这破地图压根没终点吧?愤怒地切回编辑器翻找,才发现问题比想象中复杂...

一、官方设定里的"终点"真相

在蛋仔工坊的基础组件栏里,确实躺着个叫"终点"的蓝色旗杆道具。但别高兴太早,这玩意儿其实分三种状态:

  • 装饰模式:就是个摆设,玩家撞上也没反应
  • 普通终点:触发后弹出结算界面,但不计入排行榜
  • 竞赛终点:需要配合起点组件使用,会记录通关时间

上周更新后更坑了——现在地图里必须同时存在起点和终点,否则系统直接提示"地图不完整"。我见过最离谱的创作者把终点藏在起点正下方,玩家刚出发就通关...

二、那些年我们踩过的终点坑

坑爹操作 后果
终点放在移动平台上 可能跟着传送带跑路
终点区域太小 被弹飞的蛋仔永远差1厘米
忘记设置碰撞体积 整个人穿模掉进地心

昨天试玩某大神地图时,终点居然要对着墙连续翻滚17次才会显现。现在终于理解为什么总有人说"通关全靠缘分"...

1. 物理引擎的恶意

蛋仔的物理系统有个隐藏设定:当终点区域倾斜超过15度,角色接触时会有30%概率滑落。有次我亲眼看见终点平台像跷跷板似的,把五个蛋仔轮流弹进岩浆。

三、实用防坑指南

蛋仔派对自制地图的结束在哪

熬了三个通宵测试出的经验:

  • 终点平台至少3×3格大小
  • 周围留出2格安全区
  • 检查组件层级关系(曾有人把终点压在空气墙下面)

对了,如果要做竞速图,记得在起点处放计时触发器。上周有张图因为漏了这个,所有人点开始就直接显示0秒通关...

2. 测试阶段的骚操作

官方推荐用"眼睛"标记临时标注终点位置,但我发现更骚的方法——直接放个会说话的NPC在那喊:"往这跳啊笨蛋!"(测试完记得删掉)

凌晨4点的编辑界面总是特别清醒,突然意识到最完美的终点应该像爱情——既要明确存在,又要留点寻找的乐趣。现在我的解决方案是在终点区铺满闪光地砖,但把实际判定区域缩小到中心1格,这样既不会太容易,也不至于让人摔键盘。

咖啡见底时终于搞明白,为什么很多地图喜欢把终点做成悬浮岛屿——原来是为了防止玩家从底部蹭过去。这个设计技巧在《蛋仔地图设计规范V2.3》第17页有提到,但谁TM会去看说明书啊...

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