阴阳师早期建模和立绘的区别
阴阳师早期建模和立绘的区别:那些年我们追过的式神颜值
凌晨三点,我又双叒叕在刷御魂本了。突然跳出来的姑获鸟觉醒前立绘让我愣了下——这飘逸的衣袂和游戏里那个纸片人真的是同一个式神吗?作为开服老咸鱼,今天就来唠唠阴阳师早期那些"卖家秀"和"买家秀"的恩怨情仇。
一、立绘:网易美术组的封神之战
2016年的手游圈还是个群魔乱舞的年代,但阴阳师的立绘一出就直接封神。记得第一次看到大天狗觉醒立绘时,我室友差点把泡面打翻在键盘上。
- 笔触细节: 和风纹样精细到丧心病狂,妖刀姬刀鞘上的樱花每片花瓣都带渐变
- 动态张力: 酒吞童子飘起的发丝里藏着至少三种红色,袖口褶皱的阴影处理得像在动
- 文化考据: 青行灯的十二单衣层次分明,每层布料都严格遵循平安时代规制
不过最绝的是表情管理。两面佛的怒目金刚相眼角肌肉走向都画出来了,比某些流量明星的演技还到位。
二、建模:贫穷限制了我的多边形
但当你兴冲冲抽到SSR点进式神录...这塑料感是怎么回事?早期建模的惨烈程度堪比买家秀bot精选:
翻车重灾区 | 典型案例 | 玩家戏称 |
面部表情 | 阎魔觉醒后建模的微笑像戴了人皮面具 | 硅胶娃娃模拟器 |
材质渲染 | 荒川之主皮毛像刷了层劣质金漆 | 海鲜市场镀金鲤鱼 |
物理引擎 | 妖狐尾巴摆动像插着九根电线 | 五金店限定皮肤 |
后来才知道,2016年Unity引擎在移动端的表现也就这样。有次线下活动问过美术小哥,他说早期角色面数限制在8000-15000,大概相当于现在《原神》里一个茶杯的精度。
三、那些年我们集体失明的细节
1. 头发:从海飞到钢丝球
立绘里荒总那头飘逸的蓝发,建模直接变成一坨会反光的橡皮泥。最离谱的是战斗时,发梢就像被502粘住似的纹丝不动。有玩家做过对比,发现早期式神头发物理效果还没《奇迹暖暖》的自然。
2. 布料:次元壁破裂现场
觉醒皮永远在挑战布料动力学底线:
- 神乐皮肤"樱雨刀舞"的振袖会穿模进胸脯
- 雪女飘带在麒麟副本里会卡进地板
- 八百比丘尼的裙摆像套了硬纸板
有次更新公告写着"修复了鬼使黑披风穿模问题",结果玩家发现只是把披风缩短了3像素...
3. 特效:五毛和五百块的差距
立绘宣传里茨木的地狱之手烈焰滔天,实装效果像火锅店干冰。最惨的是小鹿男,觉醒特效在立绘上是樱花纷飞,游戏里变成了几片PPT贴图循环播放。
四、技术宅的显微镜时间
翻出2017年的《阴阳师角色建模白皮书》(内部泄露版),发现些有意思的数据:
参数 | 立绘标准 | 建模实现度 |
色彩层次 | 平均27层渐变 | 压缩至5-8层 |
动态元素 | 每角色约11处 | 实际保留3-4处 |
材质类型 | 5种以上混合 | 最多3种叠加 |
现在看这些数据简直像出土文物,但当年能在手机上跑起来都是奇迹。我的破小米5经常在百鬼夜行界面卡成PPT,发热量能煎鸡蛋。
五、时代的眼泪与进步
2018年是个分水岭。不知火的登场直接把建模水平拔高三个档次,那个水中倒影效果让老玩家集体泪目。后来重做的姑获鸟新模型,连指甲盖的反光都做出来了。
不过偶尔还是会怀念早期那些魔性建模。就像现在看非主流时期的照片,虽然辣眼睛,但莫名有种赛博出土文物的萌感。上次在寮群里发了个阎魔旧模的动图,00后萌新居然问:"这是同人二创吗?"
窗外天都快亮了,电脑风扇还在嗡嗡响。突然觉得这种不完美反而真实,就像我永远抽不到的一速双速招财,或许遗憾才是游戏的常态吧。该去刷今日的魂土了,听说爆率又暗改...
网友留言(0)