第五人格追击曲到底有多少种?熬夜整理的完整清单来了

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凌晨3点,我又双叒叕被游戏BGM洗脑了——这周目测是第五人格第27次用追击曲把我钉在椅子上。突然想到个特别较真儿的问题:这破游的追击音乐到底有多少版本啊?官方从没给过明确数字,今天干脆自己扒个底朝天。

先搞明白什么是"追击曲"

就是监管者追着你屁股跑时突然响起的那个压迫感MAX的BGM。根据《第五人格音效设计白皮书》里的说法,这玩意儿专业叫"动态追逐音乐系统",会根据场景、角色、状态自动切换——但具体分几种他们死活不说。

  • 基础规则:每个监管者至少1首专属追击曲
  • 隐藏设定:部分皮肤会触发特殊变奏
  • 场景彩蛋:月亮河公园过山车启动时的音乐是独立版本

按角色拆解的核心曲库

翻遍四年更新日志,目前42个监管者里,37个有独立追击曲(剩下5个共用默认曲)。但事情没那么简单...

第五人格追击曲有多少种

角色类型 基础追击曲 特殊变奏
杰克(原皮) 《雾霭》 玫瑰爵皮肤触发《血色圆舞曲》
红蝶 《般若》 永眠镇地图专属《纸祭》
小提琴家 《魔鬼颤音》 周年庆限定《安魂曲》

那些容易漏算的隐藏款

  • 联合狩猎模式有专属混音版
  • 赛季冲刺阶段会临时追加鼓点加强版
  • 愚人节特供的《鸡你太美》remix(真事!2021年彩蛋)

按时间线整理的增量变化

这游戏音乐团队绝对有强迫症,几乎每个大版本都塞新曲子:

  • 2018公测:初始12首(含默认曲)
  • 2019深渊III:新增4首+红教堂场景变奏
  • 2020日本联动:伊藤润二角色带2首和风改编
  • 2022周年庆:全员交响乐重置版

最绝的是2023年春节,把唢呐元素揉进追击曲里——当时玩红夫人追人,二胡声一响我直接笑到翻车。

目前最全统计(截止2023.8)

按网易云音乐玩家自建歌单的数据:

第五人格追击曲有多少种

  • 常规角色专属曲:37首
  • 皮肤触发变奏:19首
  • 场景特殊版:7首
  • 活动限定:11首
  • 默认/共用曲:3首

但实际游戏内文件显示还有6首未正式发布的测试曲(解包大佬在2021年客户端发现的),其中两首后来改成了归宿系统BGM。

第五人格追击曲有多少种

凌晨4点半终于理清楚——现在耳机里循环着《里奥的回忆》追击曲改版,突然觉得这数字根本不重要。每次被追着跑时头皮发麻的体验,才是这堆BGM存在的真正意义吧。

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