萤草皮肤原图的制作过程大揭秘

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最近总看到玩家们在讨论《阴阳师》里萤草的新皮肤,连我家闺女都缠着问我"这种会发光的衣服是怎么做出来的"。作为游戏美术行业的老兵,今天就带大家看看这背后的门道。

一、从脑洞到草图的诞生

咱们美术组接到需求那天正好下暴雨,主美端着咖啡杯往白板前一站:"这次要突出萤草在黑夜中治愈的感觉。"这句话成了整个项目的起点。

1. 资料搜集的学问

  • 翻遍《本草纲目》找草药形态特征
  • 凌晨三点蹲在公园拍露水反光效果
  • 参考敦煌壁画里的飘带动态

2. 手绘初稿的纠结

主笔小林改了17版才定下裙摆弧度,他说"要让布料飘动时有萤火虫轨迹的残留感"。我们试过水彩晕染、彩铅叠色,最后发现马克笔的透明层叠加最接近设想效果。

二、数字化的魔法时刻

萤草皮肤原图的制作过程是怎样的

扫描线稿那天,实习生把数位板压出了气泡,急得直冒汗。其实真正的挑战才刚开始——

工具 使用场景 数据来源
Photoshop 基础色块填充 Adobe官方教程
Blender 3D布料模拟 Blender开源文档
Substance Painter 材质细节刻画 游戏美术白皮书

1. 上色就像调鸡尾酒

主色调用的是青碧色(88C9B3)掺15%的荧光绿,这个配方是我们试了三十多次才确定的。有次配色组长把抹茶粉撒在屏幕上对比颜色,结果被保洁阿姨念叨了三天。

2. 发光的秘密配方

  • 底层:半透明纱质处理
  • 中间层:粒子光效叠加
  • 高光:动态流光笔刷

三、让人头秃的细节打磨

程序组老张来催进度时,我们正为袖口要不要加叶脉纹理吵得不可开交。最后还是主美拍板:"加!但要保证放大四倍后不穿帮。"

1. 动态测试的趣事

测试组小王把动作数据调得太夸张,萤草跑起来像甩着荧光棒蹦迪,整个办公室笑到桌子都在抖。后来参考花样滑冰的慢动作录像才找到平衡点。

2. 性能优化的艺术

  • 把2048x2048的贴图压缩到512x512
  • 用顶点着色代替复杂粒子系统
  • 动态加载不同精度的LOD模型

现在每次看到玩家截图分享萤草皮肤,就会想起那些熬红的眼睛和数位板上密密麻麻的图层。或许正是这些看不见的细节,才让虚拟世界的美好如此真实可触吧。

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