手把手教你画蛋仔派对里的熊猫插画
凌晨两点半,咖啡喝到第三杯,突然想给侄女画个蛋仔派对同款熊猫——这游戏里的圆滚滚实在太魔性了,每次看小朋友玩都能被萌到肝颤。翻了半天教程发现都是零碎知识点,干脆自己趟雷整理个完整攻略,顺便分享下画到崩溃时发现的偷懒技巧。
一、准备阶段:把熊猫拆解成几何图形
观察游戏原画会发现,蛋仔熊猫的核心是"三个圆套娃":大圆身子+中圆脑袋+小圆尾巴。我用数位板实测比例大概是:
身体直径 | 头部直径 | 耳朵间距 |
10cm | 7cm | 头部宽度×1.2倍 |
起稿时建议先画个倾斜15度的椭圆当身体,这样比正圆更有动态感。昨天翻车六次才发现的细节:熊猫的屁股要比胸口多凸出2mm左右,不然会像被压扁的汤圆。
二、五官定位的玄学公式
游戏里熊猫眼睛的魔性来自眼距=1.5倍眼宽的设定,实测这个比例最蠢萌:
- 眼睛画在头部中线往下1/3处
- 鼻子是倒三角,尖端离嘴巴2mm
- 腮红要超出脸部轮廓线,直径≈眼睛的1.8倍
凌晨三点发现的冷知识:原画师在GDC演讲提过,熊猫的黑眼圈上沿其实有0.5mm的浅灰色过渡,这个细节能让平面造型突然立体起来。
三、毛发质感的作弊画法
不用傻乎乎画每根毛!我的偷懒步骤:
- 先用实色填充黑色区域
- 选颗粒感笔刷沿着边缘扫出锯齿
- 最后用白色在交界处点些不规则小点
测试过Procreate的"干油墨"笔刷和PS的"粉笔"预设效果最接近游戏质感。要是手抖画毛了,别急着撤销——稍微模糊处理反而更像被rua过的绒毛。
四、动态姿势的万能模板
游戏里熊猫常见三种姿势:
摔倒 | 身体呈30度倾斜 | 手脚朝同一方向伸直 |
抱腿 | 膝盖超过头顶 | 脚掌完全贴合 |
奔跑 | 前脚肘部呈锐角 | 后腿蹬直 |
画奔跑动作时记得把耳朵往后压,原画设定集里提到这是为了表现0.8马赫的冲刺速度(误)。昨晚试了下在臀部加两条"速度线",结果侄女说像在放屁...慎用。
咖啡见底了,最后说个冷门技巧:熊猫的尾巴要画得比实际重心偏高5度,这样就算静态图也有要摔倒的萌感。改完最后一笔发现天都亮了,希望小朋友明天看到这个圆滚滚能笑出声——至少比上次画的恐怖谷效应兔子强点。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)