手把手教你画《蛋仔派对》同人图:从线条到上色的保姆级教程
凌晨三点盯着游戏界面突然手痒——这圆滚滚的蛋仔不画下来实在睡不着。摸出数位板时才发现,这些看似简单的造型藏着不少门道。下面就把折腾整晚的实战经验掰开揉碎,保证你看完就能画出会蹦跶的蛋仔。
一、准备工作别犯懒
工欲善其事必先利其器这话真不是白说的。上次用办公笔记本的触控板硬画,线条抖得像心电图,这次学乖了:
- 硬件选择:数位板压感级别至少2048级,我用的Wacom CTL-472,三百多块钱够用
- 软件推荐:SAI适合新手防手抖,PS功能全但吃配置,iPad党直接用Procreate
- 参考素材:游戏里截图记得关UI,官方设定集能看清背部细节
二、起型阶段的关键诀窍
别被圆滚滚的外表骗了,直接画正圆绝对翻车。凌晨两点半的血泪教训:
1. 基础结构拆解
头部 | 上宽下窄的鸡蛋形,顶部要压扁15%左右 |
身体 | 梨形轮廓,底部比头部宽1.2倍 |
四肢 | 圆柱体连接处要画凸起关节 |
先画十字定位线确定动态,再套几何形体。画歪了别急着擦,按Ctrl+T微调比重新画快十倍。
2. 表情控制秘诀
游戏里眨眼是上半眼球下移,不是眼皮闭合。嘴角要超出脸部轮廓线2-3像素才够萌,参考过迪士尼动画师John Pomeroy的挤压拉伸原理。
三、线稿处理的魔鬼细节
描线时开了防抖还像帕金森?试试这些野路子:
- 手腕悬空画长线条,手肘支点画细节
- 轮廓线用3px,内部结构1.5px
- 关节处线条适当加粗形成视觉停顿
凌晨四点发现的神操作:把草图图层不透明度降到30%,新建图层描线能避免被原始线条干扰。
四、上色避坑指南
游戏建模的材质感很难还原,试了六种笔刷后终于找到门道:
1. 基础色块
用硬边圆笔刷填色,边缘要超出线稿1像素。主色相集中在:
- 暖色调:HSB数值H15-25区间
- 冷色调:H200-220区间
- 饱和度保持70%以上
2. 阴影刻画
别用纯黑色!在色相环往左下偏15度取色,透明度调到40%。游戏里受光面在左上45度,记得统一光源。
画到快天亮时顿悟:在底色图层上创建剪贴蒙版,怎么涂都不会出界。腮红用喷枪笔刷轻轻扫两下就行,手重了像高原红。
五、动态表现的玄学技巧
想让蛋仔跳出静态画面?试试这些违反常识的操作:
- 落地帧把身体压扁30%,跳起时拉长20%
- 运动轨迹线要画在动作反方向
- 头发/配饰延迟3帧再跟上主体
参考《动画师生存手册》里的预备动作原理,画滚动时在前方预留1.5倍身长的空白。画完导出GIF测试,循环差两帧都能逼死强迫症。
窗外鸟叫了才发现颜料盒打翻在数位板上。算了,反正画出来的蛋仔正在屏幕上冲我wink,值了。
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