阴阳师增伤机制全拆解:哪个式神才是真正的输出天花板?
凌晨三点盯着魂土爆出的六号位暴击御魂,突然想到个问题——这游戏里到底谁的增伤能力最离谱?翻了翻寮里三十多个满技能输出式神,干脆把测试数据都倒腾出来聊聊。
一、增伤这玩意儿到底怎么算的
先得弄明白游戏里那些花里胡哨的增伤类型,不然比较起来就像拿橙子对比苹果:
- 直接加攻型:比如大蛇的"不洁之力",写着提升120%攻击
- 伤害加成型:鬼吞的"大妖之力"这种直接算在最终伤害里的
- 易伤效果:清姬减防、丑女草人这种让敌人更脆皮的
- 特殊乘区:像阿修罗的"诛灭"这种独立计算的
测试时发现个反常识的现象:攻击加成在高基础攻击式神身上收益会递减,而伤害加成永远是硬通货。上周用满暴击的麓丸测试,同样的御魂给鬼吞打魂土,最终伤害竟然差出40%...
二、单体增伤王者争夺战
拿木桩测试了二十多轮,发现三个怪物级选手:
式神 | 技能机制 | 实测增伤幅度 |
SP酒吞 | 鬼王姿态+狂啸叠加 | 最高378%(需暖机) |
阿修罗 | 诛灭+天魔威压 | 瞬间爆发292% |
紧那罗 | 七种音律随机组合 | 平均245%(看脸) |
这里有个坑点:SP酒吞的增伤需要7层狂气,实战中可能要两三轮才能叠满。有次打阴界之门,小怪都清完了他才叠满层数,气得我直接退出重开...
2.1 特殊场景下的黑马
在特定场合会杀出些意想不到的选手:
- 打麒麟时,蝎女减防+间接伤害能堆到500%+
- 配合不知火时,久次良的"鱼鳞之备"双动收益爆炸
- 对面血量90%以上时,初翎山风的"迅风"加成简直离谱
三、群体增伤的神仙打架
群体输出环境更复杂,得考虑动画速度、范围这些:
式神 | 优势场景 | 伤害系数 |
大天狗 | 多段AOE | 4×120% |
SP玉藻前 | 单段爆发 | 316%×2 |
铃鹿御前 | 随机目标 | 5×150% |
但实际用下来发现,大天狗经常被地藏像克制,而SP鱼丸的"麓障"在PVE清小怪时意外好用。上周刷御魂时试过把爆伤套给不同群攻式神,结果SP玉藻前稳定在23秒左右,铃鹿反而经常超时...
四、那些容易被忽略的辅助增伤
真正拉开差距的往往是这些辅助:
- 千姬的锤子能提供120%伤害加成+打火
- 缘结神7层缘能加80%伤害+额外行动
- SP辉夜姬的"愿力"吃满增加135%
最夸张的是食灵+饭笥的组合,昨天测试时饭笥一个"盛宴"打了270万,把我自己都吓到了。不过这种需要特定阵容搭配的,日常刷本其实不太实用...
五、版本答案究竟是谁?
经过三个月二十多次版本更新,当前环境下的真实情况是:
- 短线战斗:阿修罗+鬼吞组合
- 长线作战:SP酒吞+千姬体系
- 活动BOSS:紧那罗+蝎女套路
但说真的,这游戏根本没有绝对的最强。就像我那个爆伤290%的茶几,在魂土表现还不如爆伤只有260%的SP玉藻前。现在寮里还留着六星二号位攻击加成的御魂,说不定下个版本又会有新的增伤怪物出现...
窗外天都快亮了,御魂强化又失败三次。算了算了,还是留着黑蛋等下一个新式神吧,听说测试服有个新SSR的增伤系数已经突破天际了...
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