蛋仔派对怎么添加生物路线?手把手教你玩转地图编辑器
凌晨三点,我瘫在电脑前第N次测试自制地图,突然发现个事儿——这游戏里的NPC生物怎么老是傻站着?它们要是能按我规划的路线巡逻该多有意思啊!折腾了半宿终于搞明白,现在把添加生物路线的完整经验分享给你,保证比官方教程说得更人话。
一、先搞清楚基础设定
在蛋仔岛搞生物巡逻,得先摸清三个关键点:
- 只有特定生物能设置路线,比如巡逻犬、快递鸽这些带移动属性的
- 路线本质上是一串坐标点,生物会按顺序在这些点之间移动
- 编辑模式里藏着这个功能,得先长按生物调出隐藏菜单
二、具体操作步骤(保姆级)
1. 进入编辑模式的正确姿势
别直接点"开始创作",先在地图选择界面找到高级编辑器(藏在右下角三个点里)。我头两次就是没找对这个入口,白瞎了二十分钟。
2. 放置可移动生物
生物类型 | 移动速度 | 能否穿墙 |
巡逻犬 | 中等 | 不能 |
快递鸽 | 快速 | 能 |
扫地机器人 | 慢速 | 不能 |
放生物的时候注意地面平整度,我有次把巡逻犬卡在斜坡上,它直接表演原地托马斯回旋...
3. 设置路径点的骚操作
- 长按生物调出路径编辑模式(这个按钮颜色和背景几乎融为一体,建议瞪大眼睛找)
- 点击地面添加路径点,建议每2-3个地板格设一个点,太密集会鬼畜
- 按住路径点可以拖动调整,双击删除(这操作没有任何提示,纯靠瞎试出来的)
三、进阶技巧(官方没说的部分)
测试时发现几个邪门但好用的设定:
1. 循环与往返模式
在路径编辑界面勾选循环选项,生物会无限绕圈。不勾的话,它走到最后一个点就呆住装雕塑了。想要往返移动?得手动把返程路径点也加上,比如1→2→3→2→1这样设置。
2. 速度与停顿控制
每个路径点都能单独设置:
- 移动速度(0.5倍到3倍)
- 到达后的停顿时间(0-5秒)
- 转向速度(调太快会甩尾漂移)
3. 触发机关联动
这个绝了!用事件触发器可以让生物:
- 碰到特定物体时改变路线
- 被玩家撞击后加速逃跑
- 经过陷阱区域时触发特效
昨天我做了个会追着玩家跑的愤怒小鸟,结果把自己给绕晕在迷宫区...(建议测试前存个档)
四、避坑指南
血泪教训换来的注意事项:
- 别让路线穿过未完成的建筑区域,生物可能会卡进异次元
- 复杂地形一定要测试NPC视角,它们不会跳台阶(别问我怎么知道的)
- 多人地图记得检查路线冲突,否则会出现生物堵车奇观
现在我的地图里有会送快递的鸽子、绕着甜品店巡逻的狗子,甚至做了个在图书馆来回飘的幽灵。凌晨五点的阳光照在键盘上,看着它们按我设计的路线走来走去,突然觉得熬夜值了——
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