第五人格新旧版本爱丽丝对比:老玩家熬夜整理的碎碎念
凌晨3点,手机屏幕的光照在脸上,第N次被新版爱丽丝的裙子卡在墙缝里。突然就想起2019年那个穿着蓝裙子横冲直撞的小疯子,忍不住翻出旧版本录屏对比——这哪是版本更新啊,根本就是换了个人吧?
一、外貌整容史:从疯批美人到优雅病娇
老玩家应该都记得2018年初版爱丽丝的样子:不对称的蓝色蓬蓬裙,裙摆永远沾着可疑的红色颜料,头发像被龙卷风刮过似的支棱着。当时贴吧有个神评论:"这姑娘看着就像刚捅完人还笑得出来的主儿"。
- 旧版本标志性细节:
- 右腿绑着绷带(据说是追人时自己摔的)
- 左手永远攥着半融化的小熊玩偶
- 跑动时裙摆会掀起来露出安全裤(当年还引发过和谐争议)
现在的新版完全变了气质:
改动部位 | 旧版本 | 新版本 |
裙子材质 | 粗布质感 | 丝绸光泽 |
面部表情 | 夸张咧嘴笑 | 似笑非笑的嘴角 |
武器 | 生锈的剪刀 | 雕花银匕首 |
二、操作手感:物理引擎的玄学变迁
上周用旧版本模拟器回坑,第一感觉是——这丫头以前这么莽的吗?
1. 翻窗判定的迷之变化
2019年玩爱丽丝最爽的就是无责任翻窗,哪怕监管者离窗子只剩0.5米,一个冲刺接翻窗绝对能溜。现在?呵呵,新版那个优雅的提裙动作,活生生把逃生窗口期延长了至少0.3秒(别小看这个时间,足够杰克给你来个爱的抱抱了)。
2. 碰撞体积的暗改
老玩家应该都懂"爱丽丝の神秘侧身":旧版本人物模型比较瘦,在红教堂小门能玩出各种蛇皮走位。现在官方虽然没明说,但实战中明显感觉:
- 裙摆碰撞体积增大(经常被椅子腿卡住)
- 转身时有0.5秒僵直(再也不能秒回头嘲讽监管者了)
三、技能机制:从疯狗流到心理战
还记得当年被戏称为"自爆卡车"的旧版技能吗?那个按住技能键就能无限加速的设定,配合当时还没削弱的破窗理论,简直就是人皇快乐车。现在技能树完全重做了:
核心机制 | 旧版本 | 新版本 |
主动技能 | 直线冲刺(无脑加速) | 三段式突进(带小位移) |
被动效果 | 受伤加速+20% | 破译时自动校准范围+15% |
冷却时间 | 固定30秒 | 随使用次数递增 |
最要命的是那个新版被动触发条件:必须连续破译60秒才生效。现在排位赛哪有让你安心修机的环境?昨天遇到个邦邦,刚摸电机10秒就被追着满街跑...
四、剧情设定的吃书争议
凌晨四点翻着《第五人格角色设定集2021版》,发现爱丽丝的背景故事至少改过三次:
- 2018年初版:精神病院逃出来的纵火犯
- 2020年调整:被改造的战争孤儿
- 2022年最终版:贵族家庭的人体实验品
最离谱的是去年新增的推演故事,把旧版本里她随身带的小熊玩偶,硬生生解释成"妹妹的遗物"。可明明三年前的游戏内文案写着"从火场捡来的玩具"啊!这种设定冲突在资深玩家群里没少被吐槽。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:旧版本爱丽丝的待机动作会哼《伦敦桥要塌了》,现在改成了一段没有歌词的八音盒旋律。不知道是不是我的错觉,那调子听着特别像《致爱丽丝》的变奏——这大概就是策划想传达的蜕变吧。
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