半夜翻歌单时,突然好奇第五人格的温柔纯音乐是谁写的

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凌晨两点半,我戴着耳机在网易云里乱翻,突然听到一首叫《第五人格·归宿》的钢琴曲。旋律像月光下的雾,温柔得让人鼻子发酸——这完全不像我印象里那个恐怖游戏的调调啊!于是顶着黑眼圈开始查资料,结果发现...

一、藏在恐怖游戏里的温柔彩蛋

大多数人知道《第五人格》都是因为它的哥特式恐怖:破败的医院、阴森的教堂、随时会冒出来的监管者。但老玩家都知道,游戏里藏着个叫"归宿系统"的治愈系玩法。

  • 你可以布置自己的小木屋
  • 壁炉火光会随音乐忽明忽暗
  • 窗外永远飘着不落地的雪

而所有这些场景的BGM,都来自游戏音频总监Alexandre Mouawad的团队。这个法国人特别擅长用反差感制造记忆点——比如用八音盒音色演绎恐怖童谣。

二、那些让你耳朵怀孕的钢琴曲

温柔纯音乐第五人格是谁

游戏里最出圈的几首纯音乐,其实都有现实中的演奏者:

曲名 主要乐器 彩蛋
《White Night》 钢琴+大提琴 调律师角色的主题曲
《Moonlight Sonata》 纯钢琴 改编自贝多芬的月光
《Lullaby》 音乐盒+小提琴 园丁角色哼唱的变奏版

特别要提《White Night》里那段大提琴solo,演奏者是中国音乐学院的王磊。他在采访里说过:"拉琴时想象的是雪夜独自修钟表的画面,琴弓故意用了不连贯的运弓法。"

2.1 玩家自制的神改编

网易云上有个叫"第五人格养老院"的歌单,收录了各种玩家二创:

  • 用玻璃杯敲出《红教堂》主题
  • 竖琴版《里奥的回忆》
  • 甚至有用游戏音效做的Remix

最绝的是B站UP主"咸鱼川"用三味线弹监管者追击曲,评论区都说:"这下真·日式恐怖了"

三、凌晨三点发现的冷知识

挖资料时看到个2019年的开发者访谈,音频团队提到个细节:所有钢琴曲都故意调慢半拍。比如本该是4/4拍的段落,他们会做成4.5/4拍——就像老式留声机快没电时的拖沓感。

这种处理方式在《寂静岭》原声带里也出现过。但第五人格更狡猾的是:只有归宿系统的音乐这样处理,战斗场景的BGM依然保持精准节奏。玩家在紧张对局后回到小屋,不知不觉就被这种"时间错位感"安抚。

突然理解为什么总有人说:"打排位气到摔手机,听到小屋BGM又默默捡回来。"

四、藏在员工名单里的彩蛋

温柔纯音乐第五人格是谁

翻游戏结尾的STAFF列表时注意到,音乐制作组有个特别岗位叫"情绪平衡师"。后来在知乎看到前员工爆料,这个岗位要干两件事:

  1. 确保恐怖场景不会让玩家过度焦虑
  2. 在适当节点插入治愈元素

比如红夫人处决动画的背景音里,其实混入了很轻的风铃声——据说是取材自制作人女儿幼儿园的风铃。这种细节要不是凌晨戴着降噪耳机根本发现不了。

现在每次游戏更新,我都会特意去听新角色的主题曲。最近入殓师的BGM用了西藏颂钵的音色,混着模拟心电图的声音,听着听着就想起奶奶病房里的监护仪...

窗外天快亮了,耳机里正好放到《归宿》的尾奏。那个总被监管者追着跑的医生艾米丽,在小屋钢琴前弹的应该就是这首吧?

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