蛋仔派对里的服装到底怎么画?手把手教你从零开始搞设计
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿子,突然想到昨天邻居家小孩缠着我问"蛋仔衣服怎么画",干脆把压箱底的技巧都抖出来。这玩意儿说难不难,但真要画出那味儿,得先摸透游戏里的设计逻辑。
一、先得把蛋仔本体吃透
去年给游戏公司做外包时接触过原始设计文档,蛋仔的体型其实是60%球体+40%圆柱体的混合体。画服装前建议先临摹20个基础造型,注意这三个死穴:
- 头部占整体1/3,但眼睛位置偏下
- 手脚都是圆球关节,没有明显指节
- 腰部有0.8cm左右的收窄弧度
错误画法 | 正确处理 |
把身体画成完美球体 | 底部要比顶部略宽5% |
服装接缝画直线 | 所有缝线都要带15度弧度 |
二、服装设计的隐藏公式
翻过200多套官方服装后发现的规律:所有设计都在玩"简单图形+夸张变形"的把戏。比如厨师装就是把真实厨帽放大150%,再配上根本不合理的蝴蝶结。
1. 基础款万能模板
咖啡洒在去年工作笔记上,刚好露出这个私藏模板:
- 头部装饰:直径不超过头部1/2
- 身体部分:下摆要超出本体1-2cm
- 特殊配件:至少有一个会晃动的元素
2. 材质表现的偷懒技巧
凌晨四点的经验之谈:用PS画金属质感时,把笔刷透明度调到30%,在反光处点三下比慢慢渲染快得多。布纹就画两道波浪线加投影,游戏里根本看不清细节。
三、上色玄学指南
官方色卡我偷偷测过,他们用的根本不是纯色:
颜色类型 | RGB值范围 |
红色系 | R220-240 / G20-40 / B30-50 |
蓝色系 | R80-100 / G170-190 / B210-230 |
高光色要往黄色偏2度,阴影反而要加少量紫色。上次交稿被甲方打回重改八次才悟出来的道理。
1. 避免新手踩的坑
显示器没校色就别碰青色系,印刷厂老李说90%的色差事故都出在这个区间。饱和度千万别拉满,游戏引擎会吃掉15%的色彩浓度。
四、动态适配的冷知识
测试服里发现个秘密:所有服装在跳跃时都会自动变形。画设计图时要预留20%的拉伸余量,特别是腰部位置。去年有个实习生把腰带画太紧,结果游戏里一蹦就穿模。
画到天亮突然想起,背包类配件要特别注意重心偏移。见过最离谱的案例是某款火箭背包,因为配重没算好导致蛋仔总是往左边栽跟头...
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