第五人格佣兵第一次上线时间:老玩家都不一定记得的细节
凌晨三点半,我翻着第五人格的更新公告文档突然愣住——原来佣兵这个角色已经上线整整五年了。作为早期版本就存在的救人位扛把子,现在居然连很多老玩家都记不清他具体什么时候加入庄园的。趁着泡面还没凉,赶紧把查到的资料整理出来。
一、佣兵初登场的版本节点
2018年6月28日,游戏更新了「深渊的呼唤」版本。这个时间点特别容易混淆,因为:
- 6月21日先放出了角色预告PV
- 6月25日体验服实装测试
- 正式服上线其实是当月底
记得当时官博评论区都在刷「救人位终于不是只有空军了」,还有人吐槽他护腕弹射像蜘蛛侠。现在回头看,那会儿的建模现在简直像出土文物——绷带缠绕的机械臂还是单色调的。
二、为什么这个时间值得记住
佣兵上线时游戏才运营三个月,正处于角色定位探索期。对比同期角色数据特别有意思:
属性 | 佣兵 | 空军 |
板窗交互速度 | 快30% | 标准 |
自愈能力 | 降低50% | 正常 |
这种「高风险高回报」的设计后来成了救人位的标配,但最初可是被玩家喷惨了——毕竟那时候大家连压脚印都还不熟练呢。
三、那些被遗忘的初版设定
翻早期策划笔记发现几个冷知识:
- 最初设计有8个护腕(现为5个)
- 受伤状态移动速度本该更慢
- 技能原名「战术翻滚」
最绝的是原画里他戴着防毒面具,后来因为影响颜值被砍了。要是保留到现在,估计同人图能少一半(笑)。
四、版本迭代中的关键改动
佣兵经历过三次重大调整,这里说个最反常识的:2019年1月那次削弱其实增强了他的上限。具体表现为:
- 护腕充能时间从30秒→45秒
- 但新增了弹射起步加速效果
- 受伤减速从25%调整为15%
现在职业赛场上那些天秀操作,都是这次改版后才成为可能的。所以说啊,有时候骂策划前真得看看实战数据...
写着写着天都亮了,文档最后修改时间显示2018-06-28 04:30:00。可能当年程序员也是熬夜加班赶的更新?突然觉得手里泡面更香了。
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