在蛋仔派对里造个鱼高达地图?这事我琢磨透了
凌晨三点半,我第18次把半成品地图删光重来。朋友突然在群里甩了张截图:"你这鱼高达怎么像条胖头鱼?"气得我直接把手机扔沙发上——但他说得对,这玩意儿确实难搞。
一、先搞明白鱼高达到底长啥样
去年东京展出的那个1:1可动鱼高达害人不浅,我当时翻遍外网找到些真东西:
- 鱼头造型要保留高达的棱角感
- 鱼鳍得做成类似飞翼的机械结构
- 尾巴最好带粒子炮特效槽
后来发现个冷知识:官方设定里这玩意儿叫"水战型高达",根本不是真鱼。难怪我之前老想着把鱼眼睛做太大...
二、地图编辑器里那些坑
蛋仔的编辑器比想象中强大,但有几个反人类设计:
想要的功能 | 实际操作 | 替代方案 |
弧形机械鳍 | 只能拼接三角板 | 用20个小型方块斜着排 |
动态鱼鳃 | 没有铰链组件 | 藏个弹跳板在鳃部 |
最崩溃的是有次做到半夜,发现水体颜色不能局部调整。我想给鱼嘴加个发光效果,最后只能用黄色障碍物假装能量核心。
三、这些零件比想象中好用
经过三十多次测试,这几个默认组件意外适合:
- 弹跳蘑菇:缩小后当机械铆钉
- 传送带:调慢速度模拟液压杆
- 糖果机:改成蓝色当微型推进器
有次误触了旋转过山车轨道,发现它拆开后能当很好的机械脊椎。现在我的鱼高达能扭出三种姿势,虽然朋友说像触电的泥鳅...
四、让鱼真正"活"起来的关键
1. 呼吸感:在鱼腹藏了五个交替升降的平台,调试时把频率调到2.7秒最自然
2. 战斗痕迹:用破损的栅栏组件斜插在背部,比完整形态更有故事感
3. 环境互动:把常规的水母怪改成机械章鱼,触发战斗时鱼眼会亮红灯(其实是两个重叠的计时器)
有玩家反馈说在鱼鳃里卡bug了,我偷偷保留了这个彩蛋——现实中的鱼类鳃盖本来就会开合嘛!
五、测试时发现的冷门技巧
某个深夜测试时偶然发现:
- 把碰撞箱调到80%能避免玩家穿模
- 在鱼尾末端加个隐形风扇,游动效果提升200%
- 用三个不同尺寸的喇叭花拼出机械关节音效
最绝的是那个总说我地图丑的朋友,他无意中把烟花发射器塞进鱼嘴,瞬间变成了粒子炮。现在我们每周三固定更新"武器系统"。
窗外鸟叫了,看了眼成品地图的代码行数——比我毕业论文还多47行。上次更新后有个小学生留言说"鱼鱼会眨眼睛了",突然觉得那几百次崩溃都值了。下次或许该试试做扎古水母?
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