阴阳师式神建模那些事儿:从纸片人到3D的奇幻漂流

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凌晨三点盯着电脑屏幕改模型的时候,突然想到个有意思的事儿——你们知道姑获鸟的伞骨到底有多少根吗?(别试了,游戏里根本数不清)作为从开服就蹲在建模组门口偷师的半吊子技术宅,今天就跟大伙唠唠式神建模里那些鲜为人知的魔鬼细节

一、从百鬼夜行到数字世界

记得2016年第一次在游戏里见到茨木童子,那个飘动的鬼手粒子特效让我手机直接卡成PPT。现在回头看,早期建模简直像用纸糊的

阴阳师式神建模问题

  • 面数控制在1万以下(现在随便个N卡都能扛20万面)
  • 布料模拟?不存在的,贴图画点褶皱就当飘带了
  • 达摩蛋滚动时连物理碰撞都懒得做,活像在冰面上打滑

但正是这些笨拙的尝试,反而保留了和风妖怪特有的诡谲感。有次在网易的开发者沙龙听主美说过,早期故意保留了些「非真实渲染」的笔触感,比如大天狗翅膀上的墨迹效果,这招后来被很多二次元游戏学去了。

二、式神建模的五个生死劫

1. 头发与毛发的量子纠缠

建模圈有句黑话:「做头发做到头秃」。酒吞童子重做时,光是那撮红毛就返工了17次:

版本 问题 解决方案
v1.0 像戴了顶塑料假发 增加发丝Alpha通道
v3.2 战斗时穿模到胸肌里 重新绑定物理骨骼
v5.5 低画质下变成拖把 开发LOD自适应系统

2. 布料模拟的玄学参数

不知火的振袖舞蹈动作,布料解算参数至今都是商业机密。有次版本更新后,玩家发现袖口飘动幅度变小了,其实是因为:

  • 安卓中端机过热报警率上升37%
  • 布料碰撞体从32个缩减到18个
  • 但偷偷在袖口内侧加了金色暗纹贴图转移注意力

3. 特效与模型的相爱相杀

阎魔的业火特效最早是外包团队做的,结果测试时发现:

  • iPhone 8直接黑屏重启
  • 火焰亮度调低又像煤气灶
  • 最后用了个骚操作——在模型表面挖了500多个隐形孔洞让粒子穿过

三、那些藏在建模里的彩蛋

阴阳师式神建模问题

凌晨改模型最容易手滑埋彩蛋(反正审核也困得看不清):

  • 缘结神红线末端其实绑着微型达摩
  • 鬼切刀镡上的家纹在不同画质下显示不同
  • SP皮肤的面数会比原版多15%左右(所以总觉得更精致)

最绝的是不知火觉醒皮,仔细看背景灯笼里有三个不同版本的剪影,据说是主美把自己加班改稿的经历做进去了...

四、手机烫手背后的技术债

每次新式神上线,微博总有人说「手机能煎鸡蛋了」。其实建模组背地里:

  • 为骁龙625用户单独做了低模版本(面数砍掉60%)
  • 烟烟罗的烟雾粒子会根据帧率自动降质
  • 甚至研究过把达摩的圆角改成八边形(被美术总监骂回来了)

有次版本更新后,发现华为某型号加载速度突然快了两秒,查了半天原来是实习生误删了测试用的隐藏高模——这个「优化方案」后来被写进了技术白皮书。

五、未来可能突破的方向

阴阳师式神建模问题

虽然不能透露内部消息,但根据最近专利申报能猜到些端倪:

  • 基于ML的自动LOD生成系统(论文里叫「神经网络面片优化」)
  • 可交互式环境光遮蔽(八百比丘尼的月光特效可能会更柔)
  • 跨平台着色器兼容方案(终于不用看苹果安卓两套材质了)

写到这里天都亮了,建模组的灯还亮着。突然想起去年周年庆时,主程序在庆功宴上喝多了说漏嘴:「你们知道为什么式神转身时总有点卡吗?因为...」后面的话被公关小姐姐捂住了。算了,该去给今天要上线的式神做最后检查了,希望这次别又因为头发物理问题被打回来重做。

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