第五人格"爸爸"梗的来龙去脉:一个游戏圈的文化切片

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着电脑屏幕改稿时,突然想起昨天打《第五人格》排位赛,队友发来句"感谢爸爸救命",差点把咖啡喷在键盘上。这个在游戏里流传了两三年的"爸爸文学",仔细琢磨起来还挺有意思——它既不是官方设定,也不是什么正经玩法,但就是莫名其妙成了玩家间的默契暗号。

一、这个梗到底从哪冒出来的?

2019年夏天,我在某个深夜车队里第一次听到开黑语音里有人喊"爸爸给个地窖"。当时以为是哪个中学生口嗨,后来发现游戏公屏、贴吧、B站二创视频里,这个称呼就像野草似的疯长。根据玩家社区考据,主要来源有三个版本:

  • 版本1:早期高阶屠夫玩家"月下绅士"直播时,总用老父亲般语气指导萌星,后来粉丝见面就喊爸爸
  • 版本2:某次赛事解说激动喊出"这操作简直是你爹",被剪辑成鬼畜视频爆火
  • 版本3:游戏里慈善家角色台词"乖儿子"引发的反向称呼

真实情况可能混杂了所有这些元素。就像去年研究《游戏模因的跨平台传播》那篇论文说的,网络梗的诞生往往是个混沌过程,最后大家只记得结果不追究源头。

第五人格爸爸这个梗是什么

二、游戏里具体怎么用这个梗?

上周三凌晨单排时,我特意观察了十几局对战,整理出当前最主流的几种用法:

场景 典型发言 潜台词
求生者想保平 "爸爸别追了去守尸吧" 试图用亲情绑架监管者
监管者放水 "当爹的让儿子三跑" 给自己放海找台阶下
队友救人成功 "谢谢爸爸救我狗命" 夸张化表达感激

最绝的是有次遇到个红蝶玩家,开局就公屏打字:"四个儿子别跑太远"。结果那局变成老鹰捉小鸡模拟器,最后大家集体在月亮河公园坐旋转木马——你看,这个梗甚至能改变游戏行为模式。

三、为什么偏偏是"爸爸"不是别的?

凌晨四点翻着《亚文化:风格的意义》这本书,突然想明白几点:

  • 权力关系具象化:监管者和求生者本身存在压制/被压制关系
  • 消解对抗性:用家庭称谓软化竞技游戏的紧张感
  • 中二病残留:就像初中男生总爱当别人爸爸的心理

去年官方角色认知榜上,约瑟夫以32%的"最想认爹监管者"票数夺冠。仔细想想确实,那个收刀动作和银发造型,简直就是乙女游戏里走出来的霸道总裁爹系角色。

四、这个梗带来的连锁反应

现在游戏里甚至衍生出完整黑话体系:

  • 认爹局:监管者故意放水的娱乐局
  • 弑父之战:求生者集体反抗放水屠夫
  • 家谱系统:玩家自发组织的师徒关系网

最离谱的是某些自定义房间,直接改成"父子局solo赛"。有次围观两个六阶大佬对决,输的那方真把ID改成"XX的乖儿子"整整一周——这种玩得起的精神,倒是挺符合第五人格玩家一贯的沙雕气质。

窗外天都快亮了,文档右下角的字数统计停在2873。突然想起明天(准确说是今天)还有排位赛,不知道会遇到哪个路人大佬愿意当"临时爸爸"。反正这个梗就像游戏里的涂鸦墙,有人觉得幼稚,有人乐在其中,但确实成了这个虚拟庄园里独特的风景线。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。