深夜研究:梦幻西游蝎子精到底吃几个内丹?
凌晨2点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。本来想刷个副本就睡,结果帮里新人突然问我:"蝎子精要打几个内丹啊?"这一问直接把我CPU干烧了——玩这么多年梦幻,还真没仔细数过这玩意儿的丹槽!
先搞明白蝎子精是什么来头
端着泡面翻官网资料才发现,蝎子精是85级可携带的召唤兽,主要出现在解阳山和子母河底。这货攻击资质能到1440,速度资质也有1320,当年我带队抓鬼时最爱用它的毒针技能磨BOSS血线。
- 必带技能:毒
- 天生技能:高级反震、敏捷
- 成长值:1.205(满成长1.264)
重点来了:内丹数量
擦掉键盘上的泡面油渍,我翻出三个不同时期的测试号实测:
测试角色 | 等级 | 内丹格 |
89级方寸 | 85级蝎子精 | 3格 |
109级大唐 | 119级进阶蝎子精 | 5格 |
175级龙宫 | 180级幻姬(蝎子精造型) | 6格 |
看到这里突然想起《梦幻西游》召唤兽内丹系统说明书里提过,普通召唤兽初始都是3丹,进阶开第4-5丹,特殊造型可能突破限制。所以新人问的蝎子精,默认就是3个内丹位没错。
实战中怎么搭配内丹
隔壁宿舍老王的蝎子精在擂台赛拿过十连胜,我死皮赖脸要来了他的配置方案:
- 迅敏(必打,加速度和伤害)
- 狂怒(触发毒伤后加暴击率)
- 阴伤(叠毒状态时额外掉血)
要是进阶开了第五丹,他会补个矫健撑气血。有次喝多了他说漏嘴,其实毒系召唤兽最怕被清buff,所以现在流行打坚甲防驱散...
容易踩的坑
去年帮战吃过大亏——给蝎子精打了舍身击结果完全没触发。后来才想明白,物理系内丹对毒伤无效,这玩意儿主要靠异常状态吃饭。还有新人常犯的错是把连环打在首发位,其实毒系技能不吃连击加成。
窗外天都快亮了,最后查证个细节:蝎子精内丹数量在2018年"灵宝风云"资料片后确实调整过,之前满成长也只能开4丹。现在客户端里还能找到当时的更新公告碎片,策划原话是"优化毒宠战斗体验"...
泡面汤早就凉了,屏幕右下角弹出帮派群消息:"谢谢大佬!那我的蝎子精先打3个丹够用了"——得,总算没白熬这通宵。
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