蛋仔派对动作玫瑰花怎么画?手把手教你画出可爱又传神的玫瑰
凌晨两点半,我第N次在平板上画废了玫瑰花动作——要么花瓣像被压扁的饺子皮,要么茎秆歪得像喝醉酒的蛋仔。突然福至心灵,把咖啡杯往桌上一搁,心想不如把摸索出来的技巧都记下来吧。
一、先搞懂玫瑰在游戏里的样子
游戏里这朵玫瑰可没那么写实,官方设定集显示它有三个特征:
- 花瓣层数少:就5-6片,比真玫瑰少一半
- 茎秆带小弯钩:末端会俏皮地翘起来
- 叶片肥厚:像Q版芦荟的质感
部位 | 比例 | 颜色代码 |
花瓣 | 占整体2/3 | #FF6B8B |
茎秆 | 拇指粗细 | #3A5F0B |
二、实战分解步骤
1. 花瓣的笨办法
别被那些美术生术语吓到,我发现的野路子是:
- 先画个歪嘴笑的嘴巴形状
- 在"嘴角"位置补两片小号饺子皮
- 最外层加两片波浪边云朵
记得把最下面那片花瓣画大点,不然会像被啃过似的。昨天翻车时就因为这——画完发现玫瑰像秃顶大叔。
2. 茎秆的小心机
官方原画里茎秆其实有3处转折:
- 先垂直向下2厘米
- 突然往右偏15度
- 末尾来个回马枪似的小勾
要是画得太直,活像给蛋仔插了根体温计。别问我怎么知道的...
三、上色避坑指南
凌晨三点实验出的配色方案:
- 花瓣根部:用比主色深20%的红色
- 边缘高光:加一丢丢#FFCAD4
- 叶片背面:偷偷混点蓝灰色
有次手抖把高光画成荧光粉,好家伙,玫瑰瞬间变夜店灯球。建议准备个备用图层随时撤销。
四、让玫瑰活起来的细节
游戏动画师小林由纪的访谈提过,他们会让玫瑰:
- 每片花瓣微微错开0.3秒的摆动节奏
- 茎秆在静止时有0.5像素的随机抖动
- 花心永远朝向镜头偏15度
昨晚试着加了两帧预备动作——花瓣先收缩再展开,果然生动多了。就是渲染时电脑风扇响得像要起飞。
画到第四朵终于找到手感,发现拇指压着数位笔的力度要控制在1.2mm左右。窗外早起的鸟都开始叫了,咖啡杯里还剩个底儿,屏幕上的玫瑰总算有了那么点意思。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)