用笔画蛋仔派对人物到底是谁?这事得从头捋
凌晨三点半,我第N次在草稿纸上画歪了"失心熊"的耳朵,突然意识到一个问题——网上那些教画蛋仔的教程,从来没人说清楚过这些角色到底是谁设计的。这破事今天必须整明白,泡面都凉了也顾不上吃。
一、官方资料里藏着的蛛丝马迹
翻遍网易的官网公告和开发者日志,发现个有意思的现象:游戏刚上线时的角色设计名单里,美术组署名是"Dodo Studio"这个虚拟团队。但去年三周年庆的纪录片里,有个穿皮卡丘拖鞋的妹子在画"莱卡"的初稿,字幕闪过"主美阿茶"三个字。
时间节点 | 线索来源 | 关键信息 |
2021年公测 | 官网Q&A | "角色由美术团队集体创作" |
2023年更新 | 开发者vlog | 出现"阿茶"等具体设计者 |
1.1 那些被藏起来的署名
对比《蛋仔派对角色设计规范》内部文档(某次直播意外拍到过)和最终游戏呈现,能发现至少三个细节差异:
- 初代"仔仔熊"的围巾图案在定稿时被简化
- "音乐星"麦克风上的小字从设计师名字缩写改成音符
- 早期设计稿右下角有铅笔签名,游戏里全抹掉了
二、玩家社区里的福尔摩斯们
贴吧老哥"咸鱼画师阿伟"通过解包发现,游戏文件里藏着段被注释掉的代码://Design by TEA_2020/12
。结合B站某离职员工爆料,基本能确定:
- 核心角色(仔仔熊/小粉蛋等):阿茶主笔,团队调整
- 季节限定(中秋玉兔/圣诞鹿):外包团队参与
- 联动角色(比如奥特曼):版权方提供基础设定
最绝的是微博用户"玛卡巴卡不吃香菜",她发现2021年某高校毕业展上有张构图和"失心熊"九成相似的作品,作者署名"陈某",简介写着"网易实习项目"。不过这条很快被删了,现在只剩截图在QQ群流传。
2.1 为什么官方不公开设计师?
和做游戏的朋友撸串时聊过这事,他喷着啤酒沫说:"大厂都这德行,怕人红了被挖走,也怕画师接私单。"后来在知乎看到某匿名回答印证了这点——网易有规定,手游项目除非特别重大贡献,一般不给个人署名权。
三、想学画蛋仔?这些坑别踩
既然找不到"亲爹",那咱们就聊点实在的。作为画废过两百多张蛋仔同人的手残党,总结出几条血泪经验:
- 别从轮廓开始画——先定椭圆的中心线,否则绝对画歪
- 表情是灵魂:官方规范里眼睛间距=1.2个眼宽
- 上色时高光要留在10-11点钟方向(文档里写的)
最近在练"水波蛋"的动态,发现个邪门技巧——把iPad倒过来画,反而容易把握那个扭曲的波纹。可能因为打破了常规视觉习惯?反正对我有用。
四、同人创作的灰色地带
去年有个《蛋仔派对》二创公约闹得挺大,里面明确规定:
行为 | 是否违规 |
临摹角色教学 | 允许 |
修改基础造型 | 需报备 |
商用周边制作 | 禁止 |
我常去的绘画群有个妹子,因为把"雪呆呆"改画成古风造型接商单,真的收到了律师函。后来才知道,游戏角色就算没署名设计师,版权也百分百属于公司。
画到天亮终于把"机械师蛋仔"的齿轮画对称了,突然想起抽屉里还有半包没吃完的干脆面。这大概就是宅家画画的真实状态吧——永远在找橡皮,永远在饿肚子,永远好奇那些让自己抓狂的角色到底出自谁之手。
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