蛋仔派对怎么设计乐谱的
在《蛋仔派对》里设计乐谱到底有多上头?
凌晨两点,我第18次把《孤勇者》的前奏塞进滚筒洗衣机音效里——这玩意儿在游戏里听起来像被门夹了脚的电子猫。突然意识到,《蛋仔派对》的乐谱编辑器可能比通关还让人沉迷,就是有点费头发。
一、先搞懂这个音乐盒子的基本操作
游戏里藏着的音乐工坊在「乐园-创作-音乐」里,第一次点进去会看到像钢琴卷帘的界面。左边竖着16个音高按钮,右边横着32个格子,乍看像Excel表格被拉长了。
- 音高按钮:从低音C到高音E,跨了三个八度
- 节奏格子:每个格子代表1/16拍,手残党建议长按拖动批量填充
- 特殊音效:最右边藏着打喷嚏、放屁这些鬼畜音效(别问我怎么知道的)
操作 | 手机端 | PC端 |
单音输入 | 点击格子+音高键 | 鼠标左键+键盘数字键 |
连续输入 | 长按拖动 | Shift+拖动 |
删除 | 双指点击 | 右键 |
二、把现实乐谱翻译成蛋仔语
上周试着把《致爱丽丝》搬进游戏,结果前三个小节就翻车了——这破编辑器最高音到E5,贝多芬听了都要摔耳机。后来发现个野路子:
1. 降调大法好
用MuseScore这类软件把原曲降调,直到所有音符都在C3-E5范围内。比如《天空之城》主题曲要降小三度,不然高音部分会消失得像没充值的VIP特权。
2. 节奏压缩术
原版《卡农》的十六分音符在游戏里会糊成一片,得把时值全改成八分音符。实测把120bpm的歌调到80bpm,虽然像老年disco但至少能听清旋律。
- 四分音符 → 占4个格子
- 八分音符 → 占2个格子
- 十六分音符 → 占1个格子(慎用!)
三、这些坑我替你踩过了
昨天有个粉丝问我为什么他做的《蜜雪冰城》听起来像漏电,打开工程一看差点笑吐——这哥们把和弦音符全堆在同一拍,游戏音源瞬间过载。
1. 和弦要拆开
C大三和弦(C+E+G)必须拆到相邻三拍,否则会触发游戏的「电子哮喘」机制。建议把根音放在重拍,其他音往后错0.5拍,亲测效果接近吉他扫弦。
2. 鼓点要魔改
想还原《野狼disco》的动次打次?直接把底鼓写在C1(最低音),军鼓写在C2。但别照搬原版节奏,把密集鼓点改成每小节第一拍+第三拍,不然像在敲铁皮桶。
四、高阶玩家都在用的邪道技巧
见过把《生日快乐》改成金属核的大佬,关键是人家用音效键模拟了失真效果——在每拍前面加个「玻璃破碎」音效,旋律音调低八度,瞬间有内味儿了。
1. 音效当效果器
- 「弹簧声」+短音符 = 电子哇音
- 「门铃声」长按 = 持续pad音色
- 「放屁声」变速播放 = 工业噪音(慎用)
2. 隐藏BPM玄机
游戏默认120bpm但实际有浮动,把工程速度调到138bpm时,某些音色会出现「伪和声」效果。参考油管大佬「蛋仔音研社」的测试,这个bug对电子乐有奇效。
现在我的滚筒洗衣机版《孤勇者》终于能听了,虽然副歌部分像用拖鞋打拍子。朋友说这曲子适合当闹铃——「保证醒得透透的」。
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