迷你世界腕龙怎么做
在迷你世界里造一只腕龙?熬夜赶稿给你最真实的搭建心得
凌晨2点半,第3杯咖啡见底的时候,我终于搞定了这只蠢萌的腕龙。说真的,这玩意儿比想象中难搞——脖子永远像落枕,尾巴动不动就穿模,有次测试时它脑袋直接卡进地下只剩个屁股在外头晃悠...不过现在总算能交作业了,把我这周踩过的坑都摊开来聊聊。
一、准备阶段:把恐龙拆解成乐高积木
先打开创造模式清空场地,别学我傻乎乎在生存模式边挖石头边做。参考《古生物复原图鉴》里的腕龙骨架,发现这货可以拆成6个模块:
- 胡萝卜状的脑袋(真的,比马头难捏十倍)
- 起重机似的长脖子
- 煤气罐身材的躯干
- 四根电线杆腿
- 扫把尾巴
- 背上的锯齿状骨板
身体部位 | 推荐方块 | 用量预估 |
基础骨架 | 石英块+铁栏杆 | 200+ |
皮肤纹理 | 陶瓦+染色玻璃 | 150+ |
细节装饰 | 藤蔓+按钮 | 30+ |
二、从煤气罐身体开始搭建
别急着做标志性的长脖子!先搭躯干这个重心点。我用淡灰色陶瓦堆了个椭圆体(大概5x7x9),然后发现个反常识的细节:腕龙前肢比后肢短,所以躯干要前倾15度左右。这里用楼梯块做斜撑,比直接用方块堆自然得多。
半夜三点突然想到可以加呼吸起伏效果:在两侧交替放置活塞,用红石时钟控制,间隔8秒推一次。虽然最后看起来像恐龙在打嗝...
2.1 腿部的魔鬼细节
四根柱子腿最要命的是关节处理:
- 前腿膝盖朝后弯,像反弓的香蕉
- 后腿反而有正常弯曲方向
- 脚掌要用台阶块做出扁平效果
测试时发现个离奇bug:当腿长超过12格时,站在它下面会突然掉血。查代码发现是碰撞箱计算错误,临时解决方案是在脚底垫两格空气墙。
三、脖子和尾巴的平衡玄学
按《古生物力学》数据,腕龙脖子约10-11米,但游戏里按这个比例做会变成吊车。最后妥协成7格长,每节用栅栏门连接,转折处藏活板门当韧带。
尾巴的摆动逻辑更魔幻:
- 基部粗得像树干,末端突然变细
- 自然下垂时要有地面拖痕
- 攻击状态会像鞭子甩起来
凌晨四点灵光一闪:用拴绳拴住末端的盔甲架,另一端固定在地面,这样移动时能自动产生拖拽动画。虽然有时候会把恐龙扯得原地转圈...
四、让呆龙活过来的小伎俩
到这一步已经是个像样的雕塑了,但还缺灵魂。分享几个实测有效的诈尸技巧:
- 在眼球位置放发光鱿鱼,调命名牌为"invisible"
- 鼻孔里塞两个朝下的发射器,随机喷出烟雾效果
- 用/bossbar模拟饥饿值,喂食时播放咀嚼音效
最绝的是给舌头添加物理效果:用粉色地毯+粘液块,当玩家手持树叶时自动伸长。虽然测试时经常卡bug变成吊死鬼的长舌...
天快亮了,最后检查清单:确保所有活动部件不会在雷雨天短路,给脚底加防沉没的浮力方块,还有最重要的——存档前记得把实验用的TNT清理干净。
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