阴阳师里的捆绑式神:那些被绳子缠住的家伙到底怎么用?

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凌晨三点,我盯着手机屏幕里被捆成粽子的式神发呆。这已经是本周第三次抽到「捆绑系」式神了——就是那些浑身缠满锁链、符咒或者水草的家伙。说真的,刚开始我觉得这些式神纯粹是美术组偷懒,直到有次斗技被对面绑到全员罚站才突然开窍...

一、什么是捆绑式神?

简单来说就是技能带禁锢效果的式神,主要分三大类:

  • 物理捆绑派:比如绑着铁链的鬼使黑、缠满咒缚的星熊童子
  • 法术禁锢派:用符咒定身的雪女、靠水草缠绕的椒图
  • 精神控制派:让敌人自己发呆的烟烟罗、通过梦境束缚的食梦貘

记得有次我用未觉醒的鬼使白,那根破绳子动不动就松绑,气得我差点摔手机。后来才发现觉醒后绳子会变成发光特效——这细节简直在暗示「充钱才能绑得紧」。

二、这些绳子到底有什么用?

根据我翻过的《阴阳师技能机制白皮书》(这破名字听着就催眠),禁锢效果其实细分得很变态:

效果类型 代表式神 实战痛点
行动条锁定 阎魔 遇到带骰子鬼的式神照样翻车
技能封印 小松丸 对普攻狂魔等于白给
位移禁止 鲤鱼精 遇到传送类技能直接破防

最坑爹的是部分控制效果互相覆盖。上周我用山兔跳舞+雪女冰冻,结果对面突然掏出个雨女,眼泪一甩全白忙活——这游戏控制链就像谈恋爱,前任太多就容易翻车。

2.1 那些年我们交过的捆绑学费

阴阳师捆绑式神

说几个血泪教训:

  • 千万别用鲤鱼精泡泡困sp酒吞,这货开大直接能炸泡泡
  • 鬼使黑的锁链看着唬人,但遇到带镜姬的式神会反伤到自己怀疑人生
  • 食梦貘的睡眠在己方输出行动时会解除,用之前得算好行动条

有次我为了测试效果,用五个控制式神组队去打魂土,结果全员平A到超时...现在想起来手指头还疼。

三、怎么让绳子绑得更专业?

经过无数次被虐后,我整理出「三绑三不绑」原则

阴阳师捆绑式神

  • 要绑核心:优先控对面输出或拉条式神
  • 要绑脆皮:控制效果对肉盾收益太低
  • 要绑低速:高速式神可能已经出手才被控

反过来说:

  • 不绑净化系:雨女、数珠这些属于浪费火
  • 不绑镜姬系:除非你想看自己式神被反弹到暴毙
  • 不绑被动控:像彼岸花这种你控她反而触发被动

最近发现个骚操作:用阎魔压住对面拉条后,立刻切普攻模式。虽然输出低了点,但能恶心到对面想摔手机——别问我怎么知道的。

四、版本变迁下的绳子哲学

翻看早期攻略本,2017年大家还在争论「雪女要不要带效果命中」。现在新式神的控制效果已经发展到:

  • 缚骨清姬的蛇灵锁定(死了都继续控)
  • sp雪女的冰棺(控住还能当盾用)
  • 入内雀的腐血(这算另类捆绑吧...)

最离谱的是最近出的「控制效果可继承」机制。上次我千帝灯组合,帝释天控住对面后,千姬的潮声居然能延长控制时间——这玩法简直像用502胶水加固绳子。

凌晨四点半,窗外已经有鸟叫了。看着仓库里那些缠满各种绳子的式神,突然觉得这游戏就像在教我们:有时候束缚别人,反而能获得更多自由——当然,前提是你得先抽到这些祖宗。

阴阳师捆绑式神

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