熬夜赶出来的圆形刷怪塔教程,旧版本也能用

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凌晨两点半,咖啡杯见底了,突然想起来答应过要写这个教程。说实话旧版本的圆形刷怪塔现在资料真不好找,我翻了自己五年前的笔记本才把关键数据拼凑完整。下面这些内容可能有点碎碎念,但保证都是实战验证过的干货。

为什么非得是圆形?

当年在贴吧看到有人用方形的,结果凌晨三点测试时发现效率差了将近40%。圆形的优势在于:

  • 怪物生成路径更均匀,不会卡在角落
  • 水流控制更顺滑,像德芙巧克力广告那种丝滑(什么鬼比喻)
  • 建筑耗材反而比方形的少5-8个方块

材料清单(旧版本特供)

材料 数量 备注
圆石 127-132 别用黑曜石,浪费
水桶 4 必须装满
活板门 16 木头的就行
火把 8 防刷怪层干扰

注意这是2017-2018年版本的数据,现在新版本的材料我还没测试过...

核心参数记得抄下来

  • 直径必须9格(实测8格会漏怪)
  • 高度差22格,但旧版本可以偷懒做到18格
  • 水流速度要调成0.4m/tick(这个参数现在可能失效了)

建造步骤(手残党友好版)

先声明,我当年在第三个步骤失败过六次,气得摔了鼠标。建议准备点零食缓解情绪...

迷你世界旧版本圆形刷怪塔教程

1. 画地基圆

用圆石摆直径9格的圆,这个不用太精确。有个土办法:先摆十字线,然后在四个对角线位置补3个方块。记得在东南西北四个正方向留出水道缺口

2. 搭死亡电梯

从圆心往上建22格(或18格)的垂直通道,顶部放活板门。这里最容易出错的是活板门方向,必须全部朝内打开!有次我搞反了方向,怪物全堆在通道里不上不下。

3. 水流控制系统

在圆环外围每隔3格倒一桶水,形成漩涡效果。测试时如果发现水流不连贯:

  • 检查地面是否绝对水平
  • 旧版本可能有0.5格的高度差bug
  • 试着把水源方块往中心挪半格

常见翻车现场

根据贴吧2016年的故障统计(见《迷你世界建筑年鉴》):

问题现象 解决方案
怪物在边缘徘徊 把最外圈圆石换成楼梯方块
掉落物卡在水道 在收集点上方放告示牌
夜间效率骤降 在塔顶插满火把,别信什么"黑暗加成"

写到这儿发现窗外天都快亮了。最后说个冷知识:旧版本的刷怪塔在雨天效率会提升15%左右,可能是代码bug。不过这个玄学机制在0.9.2版本后就被修复了...

迷你世界旧版本圆形刷怪塔教程

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