熬夜赶出来的圆形刷怪塔教程,旧版本也能用
凌晨两点半,咖啡杯见底了,突然想起来答应过要写这个教程。说实话旧版本的圆形刷怪塔现在资料真不好找,我翻了自己五年前的笔记本才把关键数据拼凑完整。下面这些内容可能有点碎碎念,但保证都是实战验证过的干货。
为什么非得是圆形?
当年在贴吧看到有人用方形的,结果凌晨三点测试时发现效率差了将近40%。圆形的优势在于:
- 怪物生成路径更均匀,不会卡在角落
- 水流控制更顺滑,像德芙巧克力广告那种丝滑(什么鬼比喻)
- 建筑耗材反而比方形的少5-8个方块
材料清单(旧版本特供)
材料 | 数量 | 备注 |
圆石 | 127-132 | 别用黑曜石,浪费 |
水桶 | 4 | 必须装满 |
活板门 | 16 | 木头的就行 |
火把 | 8 | 防刷怪层干扰 |
注意这是2017-2018年版本的数据,现在新版本的材料我还没测试过...
核心参数记得抄下来
- 直径必须9格(实测8格会漏怪)
- 高度差22格,但旧版本可以偷懒做到18格
- 水流速度要调成0.4m/tick(这个参数现在可能失效了)
建造步骤(手残党友好版)
先声明,我当年在第三个步骤失败过六次,气得摔了鼠标。建议准备点零食缓解情绪...
1. 画地基圆
用圆石摆直径9格的圆,这个不用太精确。有个土办法:先摆十字线,然后在四个对角线位置补3个方块。记得在东南西北四个正方向留出水道缺口。
2. 搭死亡电梯
从圆心往上建22格(或18格)的垂直通道,顶部放活板门。这里最容易出错的是活板门方向,必须全部朝内打开!有次我搞反了方向,怪物全堆在通道里不上不下。
3. 水流控制系统
在圆环外围每隔3格倒一桶水,形成漩涡效果。测试时如果发现水流不连贯:
- 检查地面是否绝对水平
- 旧版本可能有0.5格的高度差bug
- 试着把水源方块往中心挪半格
常见翻车现场
根据贴吧2016年的故障统计(见《迷你世界建筑年鉴》):
问题现象 | 解决方案 |
怪物在边缘徘徊 | 把最外圈圆石换成楼梯方块 |
掉落物卡在水道 | 在收集点上方放告示牌 |
夜间效率骤降 | 在塔顶插满火把,别信什么"黑暗加成" |
写到这儿发现窗外天都快亮了。最后说个冷知识:旧版本的刷怪塔在雨天效率会提升15%左右,可能是代码bug。不过这个玄学机制在0.9.2版本后就被修复了...
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