魔兽争霸RPG中如何让技能消耗木材、金币或其他资源
老张上周在自家地图群里发牢骚:"我做的修仙生存图明明设置了消耗灵石的技能,测试时却发现扣的还是魔法值!"这场景是不是很眼熟?今天咱们就掰开揉碎说说,怎么在魔兽地图编辑器里玩转各种奇葩资源消耗。
一、基础设置:从改魔法值到换资源
打开物体编辑器找到技能项,在技能消耗栏目里有个隐藏技巧:按住Shift双击魔法值输入框,就能解除数值锁定。不过这种方法只能修改显示数值,实际消耗还是走魔法系统。
- 准备阶段:打开Advanced → Gameplay Constants
- 找到Techtree Dependency Equivalents
- 添加新行:GOLD,WOOD,LUMBER,F00D(自定义资源)
资源类型 | 编辑器内名称 | 适用场景 |
金币 | Gold | 商店类技能 |
木材 | Lumber | 建造类技能 |
自定义 | F00D | 特色系统(如灵力值) |
1.1 触发器设置核心逻辑
用单位发动技能效果事件作为起点,记得在条件里判断玩家现有资源:
- 事件:Unit A unit Starts the effect of an ability
- 条件:Ability being cast等于 你的技能
- 动作:玩家资源操作组
二、进阶技巧:动态消耗系统
见过技能升级后消耗变化的设定吗?其实只要在触发器里做手脚:
local integer level = GetUnitAbilityLevel(udg_TriggerUnit, 'A000') call SetPlayerState(udg_TriggerPlayer, PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, udg_CurrentLumber (50 + 20level))
2.1 多资源混合消耗
参考《DotA Allstars》里的炼金术士设定,可以这样写条件判断:
- 如果玩家金币≥100 且 木材≥30
- 执行双资源扣除
- 否则弹出警告文字
资源组合 | 扣除顺序 | 容错处理 |
金币+木材 | 同时扣除 | 事务回滚机制 |
金币or木材 | 优先扣除金币 | 差额补扣 |
三、常见问题处理
新手常遇到技能图标灰显问题,主要是条件判断没做好。建议在技能面板关闭时添加检测触发器:
- 事件:玩家选择单位
- 条件:单位类型包含特定技能
- 动作:根据资源量设置技能可用状态
3.1 资源不足提示优化
默认提示太生硬?试试在资源扣除前插入自定义语音:
if (GetPlayerState(udg_TriggerPlayer, PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) < 50) then call StartSound(gg_snd_NotEnoughGold) call DisplayTextToPlayer(udg_TriggerPlayer, "老铁,金库见底啦!") endif
窗外知了还在叫,地图测试又通了个宵。看着自己做的技能系统顺畅运行,泡面碗堆成小山也值了。下次咱们聊聊怎么让技能消耗随着天气系统变化,保准让你的地图更有灵气。
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