瑞文兔子皮肤的制作方法:从零开始打造你的专属皮肤
周末收拾房间时翻出多年前买的瑞文手办,突然想试试自己做一套兔子皮肤。上次看到朋友在《英雄联盟》里用自制皮肤被夸上天,心里早就痒痒了。今天咱们就着咖啡香,聊聊怎么用业余时间折腾出让人眼前一亮的瑞文兔子皮肤。
开工前要准备的三件套
打开电脑千万别急着下载软件,先把我厨房计时器拿来定个20分钟。这段时间咱们把该准备的都码齐:
- 3D建模软件:Blender就像咱们的电子雕刻刀,官网最新版完全免费
- 贴图编辑器:Photoshop还是得备着,GIMP也能凑合用
- 模型查看器:LoLModelViewer这个神器能直接查看游戏原始模型
工具类型 | 推荐选择 | 上手难度 | 数据来源 |
建模软件 | Blender 3.6 | ★★★ | Blender基金会2023年度报告 |
贴图工具 | Photoshop 2024 | ★★☆ | Adobe创意云工具评测 |
模型查看 | LoLModelViewer 2.8 | ★☆☆ | LeagueSharp开发者文档 |
模型提取的五个关键帧
记得第一次提取模型时手抖得跟帕金森似的,现在闭着眼都能操作:
- 在游戏目录找到BaseCharacter_RAF.gpk文件
- 用Wooxy解包时注意勾选"保留骨骼信息"
- 导出时格式选FBX 2019版最保险
- 导入Blender后先检查手指关节数量
- 重点备份原始文件,我吃过三次亏
给兔子装耳朵的三大秘诀
上周帮邻居家小孩改模型,发现兔耳角度差1°感觉就完全不对。这里有几个实测好用的参数:
- 左耳旋转角度:X轴-12°,Y轴5°,Z轴3°
- 绒毛密度推荐用粒子系统做,数值别超3500
- 耳尖渐变用径向渐变比线性更自然
布料物理的隐藏设定
瑞文的披风改兔子斗篷时,记得在修改器属性里:
- 碰撞质量调到High+
- 空气阻尼系数设0.87
- 布料类型选丝绸预设再微调
上色时的避坑指南
上次把兔子眼睛画成血红被朋友笑了一周,这里分享几个配色方案:
色块区域 | 推荐色号 | 材质类型 | 光泽度 |
主体毛发 | FFE5B4 | 天鹅绒 | 0.35 |
武器装饰 | C9A0DC | 金属漆 | 0.72 |
眼睛高光 | FFFFFF | 玻璃 | 0.95 |
腮红要画在UV接缝处
发现用软笔刷在脸颊区域轻轻扫两下,比直接画圆更自然。记得把腮红位置对齐UV展开图的接缝,这样导入游戏后才不会出现色块断层。
实战测试的七个检查点
模型做好别急着炫耀,先做这些检测:
- 在召唤师峡谷测试不同光照角度
- 切换至疾跑状态看披风物理
- 检查Q技能第三段的特效遮挡
- 夜间地图的颜色对比度
- 死亡动画的模型穿插情况
- 回城动作的配件位移
- 连续使用技能时的材质闪烁
窗外的麻雀开始啄食阳台上的面包屑,咖啡杯也见了底。保存好工程文件,给今天的进度打个包。下次可以试试给兔子加个动态胡须,或者把武器改成胡萝卜造型。做皮肤这事儿就跟养多肉似的,急不得又停不下来。
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