蛋仔派对地板消失效果实现指南

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凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔派对地图编辑器,咖啡已经喝到第三杯。突然想到个点子——要是能让地板突然消失,玩家掉下去直接GG,这玩法肯定刺激!

折腾了半宿终于搞明白原理,现在把这份热乎的教程分享给你。别担心,就算你是昨天才下载编辑器的新手,跟着做也能实现这个效果。

准备工作

先确认你电脑上有这些:

  • 蛋仔派对最新版(我用的v3.2.1)
  • 地图编辑器权限(需要创作者等级达到5级)
  • 至少2GB内存(不然卡到你怀疑人生)

核心原理

其实根本不是让地板"消失",而是通过三个步骤实现错觉:

蛋仔派对怎么弄地板消失

  1. 把普通地板换成透明材质
  2. 设置触发器控制显示时机
  3. 用碰撞体确保物理效果还在

详细操作步骤

第一步:创建基础地板

在资源库找到"基础模块",拽个5x5的方块到场景里。别选那些花里胡哨的皮肤,就用默认的灰色方块——后期好调整。

参数 建议值
尺寸 X:5 Y:0.2 Z:5
物理类型 静态碰撞体

第二步:修改材质

右键地板选"材质属性",把不透明度拉到10%。这时候地板会变成半透明状态,但还能看见轮廓。

关键来了!在高级设置里勾选"接收阴影""产生阴影",这样玩家站在上面时会有投影,增强真实感。

第三步:设置触发器

蛋仔派对怎么弄地板消失

从逻辑组件里拖个圆形触发器到地板中央,半径建议设3米。在事件面板添加这些响应:

  • 当玩家进入范围 → 隐藏地板
  • 延迟2秒 → 显示地板
  • 延迟3秒 → 播放碎裂音效

常见翻车现场

上周帮网友调试时发现几个坑:

蛋仔派对怎么弄地板消失

  • 穿模问题:记得把碰撞体厚度设为至少0.3米
  • 视觉bug:如果地板闪烁,检查下是不是同时绑定了多个触发器
  • 性能卡顿:超过20块消失地板时,建议用对象池优化

进阶玩法

想让效果更炫酷?试试这些:

  • 在消失时添加粒子特效(资源编号EFX_028效果最佳)
  • 用随机数控制消失延迟时间,增加不可预测性
  • 配合弹簧床使用,做成"跳楼机"玩法

窗外天都快亮了,最后提醒下:测试时记得给自己留个安全平台,我已经手滑掉下去二十多次了...

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