熬夜赶出来的蛋仔派对天空场景制作指南

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凌晨2点半,咖啡已经凉了第三次。我盯着电脑屏幕上那个歪歪扭扭的彩虹云朵,突然意识到——在蛋仔派对里做天空场景真的不能靠蛮干。这玩意儿比我想象的复杂多了,但熬了几个通宵后总算摸出点门道...

一、准备工作:别急着打开编辑器

上周看到大神@奶油布丁的作品时我直接跪了——那个动态极光效果简直绝了。但模仿了三天都没成功,后来才发现我连基础色板都没调对。这些血泪教训总结成三点:

  • 设备要够力:我旧手机渲染云层时直接卡成PPT
  • 观察真实天空:最近手机相册全是不同时段的云层照片
  • 准备色卡:黎明和黄昏的色号能差出20多个渐变
时间段 主色调RGB 常见失误
正午晴空 135,206,235 饱和度拉太高
暴雨前夕 47,79,79 忘记加环境光

二、云朵制作:那些教程没说的细节

1. 基础云团怎么捏

蛋仔派对天空制作教程视频

刚开始总把云做得像棉花糖,后来发现要用至少三种白色

  • 边缘用带5%蓝调的#F5F9FF
  • 暗部混入#E4F2FD
  • 高光区域用#FFFFFF

凌晨三点半突然开窍:云的下缘要比上缘扁平!这个发现让我的云终于不像漂浮的棉花了。

2. 动态云技巧

参考《气象云图手册》做的分层方案:

云层 移动速度 建议透明度
高层卷云 快(0.8x) 60%-70%
积雨云 慢(0.3x) 30%-40%

三、特效陷阱:极光与流星雨

上周做的极光被朋友吐槽像"发霉的抹布",气得我直接摔了数位笔。后来发现关键是:

  • 色彩过渡要用HSB模式调而不是RGB
  • 动态效果必须分三层错开移动
  • 底部要加非常微弱的辉光(强度别超15%)

至于流星雨...说多了都是泪。经过17次失败才明白:

蛋仔派对天空制作教程视频

  • 拖尾长度最好是流星本体的3-5倍
  • 每颗流星运动曲线要随机
  • 记得在划过处留0.5秒残影

四、场景组合:当所有元素相遇

昨天测试时发现个诡异现象——单独看都很美的云朵和彩虹,放在一起居然像儿童涂鸦。后来重新调整了:

元素组合 间距比例
彩虹+云朵 至少保留2个云身距离
太阳+飞鸟 鸟群要避开强光区域

现在窗外天都快亮了,最后分享个邪门技巧:把屏幕亮度调到30%检查整体效果,能立刻发现过曝的区域。咖啡机又响了,我得去续命...希望这些深夜摸索出来的经验对你有用。

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