关于蛋仔派对井盖无敌bug的那些事儿
凌晨三点半,我第18次从井盖上弹飞出去的时候,突然意识到——这玩意儿可能真有点问题。不是我的操作问题,是这破井盖它不讲武德啊!
一、这个bug到底怎么回事
上周三打排位时偶然发现的。当时被三个猛男追着锤,慌不择路跳上中央广场的井盖,结果对面技能全打空了。后来测试发现,站在特定角度的井盖上会触发碰撞体积异常,表现为:
- 远程攻击穿模
- 近战判定失效
- 控制技能免疫
但别高兴太早,这bug有个致命缺陷——移动就会失效。实测保持静止时无敌帧持续3-5秒,稍微挪半步立刻变回活靶子。
二、具体触发位置实测数据
地图 | 坐标范围 | 成功率 |
糖果工厂 | (127,83)±0.3 | 72% |
奇幻城堡 | 东南角第二块 | 89% |
太空站 | 传送带左侧 | 31% |
注意!糖果工厂那个点要背对冷却塔站着才有效,我试了四十多次才摸清规律。
2.1 为什么会出现这种情况
根据《游戏物理引擎设计》(David H. Eberly著)里的说法,这种bug通常是碰撞盒层级计算错误导致的。简单说就是井盖的装饰模型和实际碰撞体积没对齐,程序以为你站在井盖下面那层。
三、实战中的致命缺陷
别看能躲技能,用起来简直折磨:
- 必须保持绝对静止,连转向都不行
- 持续时间随机,突然失效就是送人头
- 部分AOE技能仍会造成伤害(比如毒圈)
最坑的是上周更新后,这个点变成概率触发了。有次决赛圈我卡好位置,结果对面一个冲刺直接把我顶飞——原来那局井盖判定恢复正常了。
四、比bug更重要的东西
说实话研究这玩意儿不如练走位。昨天遇到个大佬,人家根本不用bug,纯靠蛇皮走位把我秀得头皮发麻。后来看回放才发现,他每次转向都有0.3秒的节奏变化,根本预判不了。
现在排位前50的玩家基本没人用井盖bug,倒是有不少萌新卡在那儿当活靶子。有这时间不如去训练场练练这几个实用技巧:
- 跳跃取消后摇
- 假动作骗技能
- 地形杀预判
凌晨四点的月光从窗帘缝漏进来,屏幕上的蛋仔又一次从井盖边缘滑落。突然觉得,与其执着于这些歪门邪道,不如去厨房泡碗面来得实在。
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