关于蛋仔派对井盖无敌bug的那些事儿

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凌晨三点半,我第18次从井盖上弹飞出去的时候,突然意识到——这玩意儿可能真有点问题。不是我的操作问题,是这破井盖它不讲武德啊!

一、这个bug到底怎么回事

上周三打排位时偶然发现的。当时被三个猛男追着锤,慌不择路跳上中央广场的井盖,结果对面技能全打空了。后来测试发现,站在特定角度的井盖上会触发碰撞体积异常,表现为:

  • 远程攻击穿模
  • 近战判定失效
  • 控制技能免疫

但别高兴太早,这bug有个致命缺陷——移动就会失效。实测保持静止时无敌帧持续3-5秒,稍微挪半步立刻变回活靶子。

二、具体触发位置实测数据

地图 坐标范围 成功率
糖果工厂 (127,83)±0.3 72%
奇幻城堡 东南角第二块 89%
太空站 传送带左侧 31%

注意!糖果工厂那个点要背对冷却塔站着才有效,我试了四十多次才摸清规律。

蛋仔派对井盖怎么卡无敌bug

2.1 为什么会出现这种情况

根据《游戏物理引擎设计》(David H. Eberly著)里的说法,这种bug通常是碰撞盒层级计算错误导致的。简单说就是井盖的装饰模型和实际碰撞体积没对齐,程序以为你站在井盖下面那层。

三、实战中的致命缺陷

别看能躲技能,用起来简直折磨:

  • 必须保持绝对静止,连转向都不行
  • 持续时间随机,突然失效就是送人头
  • 部分AOE技能仍会造成伤害(比如毒圈)

最坑的是上周更新后,这个点变成概率触发了。有次决赛圈我卡好位置,结果对面一个冲刺直接把我顶飞——原来那局井盖判定恢复正常了。

四、比bug更重要的东西

说实话研究这玩意儿不如练走位。昨天遇到个大佬,人家根本不用bug,纯靠蛇皮走位把我秀得头皮发麻。后来看回放才发现,他每次转向都有0.3秒的节奏变化,根本预判不了。

现在排位前50的玩家基本没人用井盖bug,倒是有不少萌新卡在那儿当活靶子。有这时间不如去训练场练练这几个实用技巧:

蛋仔派对井盖怎么卡无敌bug

  • 跳跃取消后摇
  • 假动作骗技能
  • 地形杀预判

凌晨四点的月光从窗帘缝漏进来,屏幕上的蛋仔又一次从井盖边缘滑落。突然觉得,与其执着于这些歪门邪道,不如去厨房泡碗面来得实在。

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