熬夜赶出来的蛋仔派对滑索组件教程

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凌晨2点37分,第4杯咖啡见底的时候,我终于把滑索组件这玩意儿搞明白了。这鬼东西看起来简单,实际调试起来能让人把键盘摔了3次——别问我怎么知道的。

一、滑索组件到底是个啥?

简单来说就是让蛋仔能在两点之间"咻——"地滑过去的装置。但你要是以为随便摆两根柱子拉条绳子就完事,那绝对会在测试关卡时被队友骂死。

官方文档里藏着几个关键参数:

  • 滑索长度:超过20米会自动分段,这个坑我踩过
  • 摆动幅度:默认是5°,但实际体验像在坐海盗船
  • 速度曲线:千万别选线性!会显得特别假

二、搭建实操(血泪版)

蛋仔派对滑索组件教程

昨天凌晨3点测试出来的最佳配置:

参数 推荐值 为什么
起始高度 2.3米 低于这个蛋仔会卡脚
末端缓冲 1.2秒 不然玩家会直接飞出去
绳索材质 弹性材质3号 其他材质会穿模

2.1 那些气死人的细节

1. 碰撞体一定要比视觉模型大15%,别问为什么,照做就对了。上周我因为这个被测试组打了20个bug单子。

2. 在斜坡上安装时,要在代码里加这句:

  • SetSlopeCompensation(true)
  • 不然蛋仔会像在溜冰

三、高级技巧(官方没写的部分)

喝了第5杯咖啡后发现的邪道玩法:

多层滑索嵌套:先设置主滑索,然后在中间点挂次级滑索。注意要调这个参数:

  • BranchAngle=35°(最佳过渡角度)
  • TransitionTime=0.8s(再短会晕3D)

测试时发现个彩蛋:如果三个滑索呈Y字形交叉,蛋仔有5%概率触发特殊翻滚动作——这个估计是程序员偷偷加的。

3.1 物理模拟的坑

遇到风力系统时,要手动加个风力补偿系数:

风力等级 补偿值
1-3级 0.12
4-5级 0.27
飓风 直接关了吧别折腾了

四、检查清单(凌晨4点修订版)

发布前一定要检查:

  • 滑索两端有没有 invisible wall(新手必忘)
  • 多人同时使用会不会卡模型
  • 音效是不是跟着速度变化
  • 蛋仔的表情会不会变成惊恐脸(这个超重要)

窗外鸟开始叫了,最后说个玄学:每次保存前把滑索颜色改成#FFAACC测试,莫名其妙会少几个bug... 可能是程序员在代码里埋了什么奇怪的东西吧。

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