咱们玩武阳的时候,最头疼的就是走着走着突然被对面阴一手。上周五晚上开黑,我们队的小王就因为踩了个连环陷阱,直接送了对面三杀。今天咱们就来唠唠,怎么在战场里当个机灵鬼,把这些套路都给它反套路咯。
一、地图上那些要命的坑
先说个真事儿,去年黄金联赛八强赛,TED就是在血色十字路口被Moon用树妖陷阱翻盘的。想不吃亏,得先知道这些阴人招数都藏在哪。
1. 地形杀三连坑
- 悬崖拐角:特别是灰谷林地和诅咒之地的Z字路口
- 资源点盲区:金矿背后十步必有毒蛇守卫
- 传送门出口:黑暗之门出来那0.5秒最危险
陷阱类型 | 触发条件 | 应对难度 |
地精地雷 | 3秒延迟爆炸 | ★★☆ |
兽族陷坑 | 接触即生效 | ★★★ |
亡灵腐地 | 持续范围伤害 | ★☆☆ |
二、反套路实战手册
上次在洛丹伦夏天这张图,我就用食尸鬼当探路先锋。记住这五招,保证对面埋伏了个寂寞:
2. 侦察兵的正确打开方式
- 狼骑永远走队伍斜对角
- 人族农民记得带显影之尘
- 夜精灵小鹿保持25码距离扫图
有回在海加尔山碰见个老阴比,把自爆蝙蝠藏在树顶。要不是我提前用科多兽吼了一嗓子,整个矿队都得交代在那。
3. 阵型调整三原则
- 远程单位永远在治疗光环范围内
- 肉盾间隔不超过两个身位
- 英雄随身带净化药水
三、职业选手的防gank细节
看Grubby直播时发现,他每次过河道都要让先知放狼探路。这里有两个冷知识:
- 牛头人酋长的战争践踏可以打断陷阱触发
- 人族女巫的减速能让自爆单位原地罚站
兵种 | 侦察效率 | 生存能力 |
食尸鬼 | 75% | ★★☆ |
精灵龙 | 90% | ★☆☆ |
狼骑兵 | 60% | ★★★ |
说到这儿想起个乐子,上周用暗夜精灵时,硬是靠五个小精灵把对面埋的地雷全趟出来了。现在进游戏前都习惯性搓搓手,好像这样能提高侦察运气似的。其实说到底,多打几把自然就有那个防gank的第六感了,你说是不是这个理儿?
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