隐藏蛋仔派对皮肤怎么画?手把手教你从零开始搞懂
凌晨三点半,我又在跟数位板死磕了。上次在蛋仔派对上看到别人穿的隐藏皮肤,那个机械翅膀的流光特效直接把我馋哭——结果上网一搜教程全是零碎信息,气得我当场决定自己研究。今天就把这半个月踩的坑全倒出来,你们接好了。
一、先搞明白游戏里的皮肤机制
我翻遍《蛋仔派对》2023年美术设计白皮书才发现,隐藏皮肤分三种:
- 活动限定款:像春节那套舞龙皮肤,官方会放出线稿
- 玩家共创款:社区投票前50名的设计,用特殊材质贴图
- 解谜触发款:比如在特定地图连续翻滚20次解锁的像素风格
重点来了:所有隐藏皮肤都遵循"基础模型+动态贴图"的规则。上周我傻乎乎照着游戏截图描边,画完才发现人家原版会随动作变色。
二、准备工具别走弯路
硬件 | 数位板(2000压感够用)/ iPad+Procreate |
软件 | PS(图层多)、SAI(线条顺)、Clip Studio(动画帧好用) |
必装插件 | AE的Duik Bassel(做骨骼动画)、PS的AnimDessin2 |
别学我刚开始用鼠标硬画,第二天手腕就废了。现在二手影拓5才四百块,比医院理疗便宜。
三、拆解官方设计规律
熬夜分析了60套皮肤,发现蛋仔的建模有这些死规矩:
- 身体比例永远是1:1.2(头身比)
- 高光必须集中在头顶和腹部
- 动态元素最多3层(比如飘带+粒子+变形)
上周我做的赛博朋克皮肤就栽在这儿——加了五层霓虹灯管,游戏里直接糊成马赛克。后来重看网易游戏美术规范才懂,移动端最多支持2048x2048的贴图分辨率。
1. 线条处理的玄机
游戏里看着流畅的轮廓线,其实都是3px主轮廓+1px内阴影的套路。我试过用钢笔工具勾线,结果僵硬得像尺子画的。后来偷师官方画师直播,原来要:
- 先用蜡笔笔刷乱涂出大概形状
- 新建图层用19号笔刷描关键结构线
- 最后用涂抹工具把转折处蹭出毛边
2. 动态材质怎么作弊
那个全网疯传的星空皮肤,其实特效是画在UV贴图上的。这里分享个偷懒技巧:
- 在AE里做好星云流动动画
- 导出PNG序列拖到PS
- 用"时间轴"功能做成动态纹理
记得把帧率压到12fps,不然游戏引擎识别会出bug。这个月更新的v7.2版本后,官方新增了金属度贴图通道,做机械皮肤终于不用狂画高光了。
四、避坑指南(血泪史)
说几个让我重画二十次的致命错误:
- 颜色溢出:游戏内会强制叠加环境光,饱和度要比预想低20%
- 关节断裂:蛋仔转身时腰部会压缩30%,图案要在中线预留变形空间
- 特效穿帮:粒子效果别超过150x150像素,否则低端机直接不渲染
最坑的是有次我按自己审美加了碎发,上传后系统自动判定为"穿模"给打回了。后来才知道所有发型必须包裹在直径1.2个蛋仔单位的球体内。
凌晨四点半的咖啡已经见底,最后说个邪道技巧:去游戏根目录找"CharacterMesh"文件夹,里面有官方白模。虽然直接挪用会侵权,但拿来当比例尺绝了——比任何参考图都准。记得画到一半站起来活动手腕,别问我怎么强调这个...
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