在蛋仔派对乐园工坊搞自定义?这篇熬夜写的实操指南掏心窝了
凌晨2点23分,第7次测试我的过山车轨道终于不卡bug了。瘫在椅子上突然想到——要是三周前有人告诉我这些门道,也不至于把樱花庭院地图重做了18遍…所以这篇纯手打的攻略,就当给想玩自定义的伙计们省点头发吧。
一、进工坊前的准备:别急着点建造
很多人一进游戏就冲去点“创建地图”,结果发现道具栏里就孤零零几个方块。其实官方藏了个宝贝:在创意工坊-搜索栏输入“模板”,能扒到大佬们上传的现成框架。上周用“旋转木马基础版”改出来的海盗船,只花了3小时就上线了。
- 必存素材包:
- 运动机关合集(编号7782)
- 古风建筑元件(编号9915)
- 特效触发器模板(编号3346)
- 防坑提醒:别直接用“全自动跑图”类模板,会被系统判定抄袭
1.1 那些教程里没说的快捷键
F3+鼠标滚轮 | 微调物体旋转角度(做螺旋轨道时救了我老命) |
Ctrl+Shift+拖拽 | 复制带特效的机关(比普通复制快3倍) |
Alt+点击光源 | 调色盘直接吸色(霓虹灯牌必备) |
二、从零搭建的魔鬼细节
昨天帮粉丝看他的太空弹跳地图,发现90%的卡顿都是因为没做碰撞体优化。这里说几个实测有效的土方法:
- 把装饰性建筑的碰撞体改成“仅顶部”(帧率直接涨15)
- 复杂轨道分段保存成预制件(避免整个地图崩溃)
- 移动平台用“线性插值”比物理模拟更流畅
2.1 让地图活过来的触发器
凌晨四点突然悟了的冷知识:同一个触发器可以绑定5个事件。比如我的鬼屋地图里,踩中陷阱机关同时会:
- 播放音效
- 触发假墙移动
- 减少蛋仔生命值
- 随机点亮一盏灯
- 给10%概率触发隐藏彩蛋
关键是要在事件优先级里把音效调成0,不然会出现机关动了但声音延迟的鬼畜情况...
三、测试阶段的玄学问题
上周最崩溃的时刻:本地测试完美运行的地图,上传后玩家反馈“第三关永远卡死”。后来发现是服务器端和本地物理引擎的差异,解决方法意外的简单:
- 把所有移动速度超过15m/s的机关降低到12m/s
- 用“网络测试”模式(在设置里勾选模拟高延迟)
- 重力系数别超过1.8(官方文档里藏着的红线)
现在我的测试流程变成这样:
- 本地跑三遍
- 开加速器模拟200ms延迟测试
- 让室友用4G网络试玩
- 最后发小范围测试码(千万别直接公开!)
3.1 过审的隐藏规则
别问我怎么知道这些的...说多了都是泪:
地图名称 | 带“官方”二字100%被拒 |
背景音乐 | 超过90秒要额外审核3天 |
交互物件 | 单个区域超过50个可触发物会触发人工复核 |
四、那些让你效率翻倍的黑科技
自从发现“宏录制”功能,做对称结构再也不用手动对齐了:
- 先做好左侧的所有组件
- 框选后点“记录操作”
- X轴坐标乘以-1
- 设置0.5秒延迟(防止卡顿)
- 保存为“镜像翻转”宏
同理可以录制“批量上色”、“等距复制”这些常用操作。凌晨三点半的大脑就靠这些自动化操作续命了...
咖啡喝完了,显示器右下角又开始闪了。最后分享个今天刚发现的彩蛋:在工坊里连续点击帮助按钮10次,会解锁隐藏的故障特效包——里面的雪花屏效果拿来当科幻地图的故障特效刚刚好。
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