在《我的世界》里造个鸣人九尾模式?这份手把手教程能救你的强迫症
凌晨2点,我又双叒叕在油管刷到别人家的九尾模式建筑视频。看着自己火柴盒一样的生存小屋,突然就来了股邪劲儿——今晚不把这玩意儿搞出来绝不睡觉!结果摸黑折腾到天亮,终于悟出了点门道。
一、准备工作比想象中麻烦
你以为直接开创造模式就能开整?我刚开始也这么天真。实际上光是准备阶段就踩了三个坑:
- 版本选择:Java版和基岩版的粒子效果差异大到离谱,建议用Java版1.17+(狐狸尾巴的渐变效果在这个版本后才自然)
- 材质包:默认材质根本表现不出查克拉的流动感,推荐Soartex Fanver这种带半透明渐变的
- 坐标规划: 随手乱建绝对会后悔,我第一个版本因为比例失调,成品像被门夹过的狐狸
最要命的是九尾模式的动态效果。查了下《火影忍者》设定集,这个形态其实有四个阶段变化:
阶段 | 特征 | MC实现难点 |
初始尾兽外衣 | 红色查克拉气泡状包裹 | 玻璃染色+岩浆块光效 |
半尾兽化 | 骨骼轮廓显现 | 白色混凝土的立体雕刻 |
完全体 | 九条尾巴完全展开 | 动态结构(需要红石/指令) |
二、核心技巧:用脚手架作弊
3D建模出身的朋友可能觉得直接堆方块就行,但实操发现常规方法根本做不出飘逸感。经过六次推翻重来,终于发现个邪道玩法:
- 先用脚手架搭出基础骨架(这玩意儿能悬空且不遮挡视线)
- 红色染色玻璃按Y=15°斜角逐层铺设(要留0.5格缝隙制造光晕)
- 关键部位用屏障方块固定(生存模式可用末地烛替代)
凌晨四点测试时发现,岩浆块配合隐身盔甲架居然能模拟查克拉沸腾的效果。具体是把盔甲架旋转15°,头顶放置岩浆块,周围围上红色玻璃板——这个偶然发现让整个建筑的动态感直接提升200%。
三、那些教程不会告诉你的细节
网上教程基本只教主体建造,但三个精髓细节他们从来不说:
- 尾巴的物理模拟:用拴绳吊着染色皮革,配合/summon指令生成飘动效果
- 眼部反光:在黑色陶瓦背后放置荧光石,前面覆盖灰色染色玻璃
- 地面裂痕:交替使用深板岩和裂纹深板岩砖,随机撒上棕色地毯
最难搞的是查克拉外衣的粒子效果。经过二十多次尝试,发现这个组合最接近动画表现:
- /particle minecraft:dust 1 0.2 0.1 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.5 0.2 0.1 50 normal
- /particle minecraft:entity_effect ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 1 50
记得把指令方块设置成循环+保持开启,不然每次触发都要手动点击(别问我怎么知道的)。
四、生存模式的妥协方案
要是你在玩生存模式,别急着摔键盘。这些替代方案虽然效果打八折,但至少能看:
- 用红石灯+红色染色羊毛代替粒子效果(记得用 daylight sensor 控制明暗)
- 狐狸尾巴改用粉色旗帜图案拼接(需要六个旗帜不同角度摆放)
- 查克拉外衣用垂泪藤+红色染料,配合营火烟雾效果
上次在服务器这么搞,路过的萌新居然认出来了:"哇!是鸣人!"——虽然他把九尾模式认成了一乐拉面的招牌...
五、建筑鬼才的进阶玩法
如果你已经搞定基础版,试试这些能让隔壁小孩馋哭的操作:
- 用/summon ender_dragon制造尾兽玉爆炸效果(记得关掉AI)
- 让建筑随游戏时间变化阶段(需要用到scoreboard计时)
- 添加音效触发器(苦无碰撞声用箭矢击中盔甲架模拟)
有次我手滑把凋灵当成九尾召唤出来,整个服务器追杀了我一星期。不过这个意外倒启发了个新创意——用凋灵骷髅头做牙齿装饰,恐怖效果直接拉满。
窗外鸟叫了,屏幕上的九尾总算有点模样。虽然尾巴还是有点像炸毛的柯基,但管他呢,我要去床上躺会儿...等等,好像忘记做胡须了?!
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