明日方舟里的史莱姆之神到底是谁?这个问题可太有意思了
凌晨三点半,我盯着游戏里那只晃来晃去的蓝色史莱姆发呆。突然想到个问题——这玩意儿要是有个"神",会是什么设定?翻了二十多篇考据帖才发现,原来官方压根没明确说过这事。但玩家社区里确实流传着几个特别有意思的说法,今天就跟大伙唠唠这些民间智慧。
先说结论:目前没有官方认证的"史莱姆之神"
打开游戏内档案库,所有史莱姆类敌人都写着"原始生命体"这种模糊描述。但仔细观察会发现,源石虫有"源石虫α"这种明确进化链,而史莱姆的命名体系特别混乱:
- 酸液源石虫(其实算源石虫亚种)
- 高能源石虫(会自爆那个)
- 冰爆源石虫(雪地图限定款)
唯独史莱姆,从最菜的"轻甲卫兵"到难缠的"重装防御者",全都顶着普通代号。这种刻意保持神秘的做派,反而让玩家脑洞越开越大。
民间三大主流假说
假说一:就是那个总在活动里当BOSS的"泥岩巨像"
去年夏活出现的巨型泥岩造物,虽然本体是岩石构造,但攻击时会分裂出大量史莱姆状物质。数据挖掘大佬发现它的代码里有个"SLIME_KING"的隐藏标签,不过正式上线时被移除了。
出现关卡 | CB-EX8 |
特殊机制 | 每损失20%血量就喷射8只小史莱姆 |
掉落物 | 凝胶(史莱姆系敌人专属) |
最有力的证据是它的语音——战败时会发出类似液体流动的咕噜声,和其他岩石系BOSS完全不同。但反对派认为这顶多算"史莱姆饲养员",毕竟本体还是石头。
假说二:藏在剧情文本里的"深海色"
这个冷门干员的档案特别有意思。她总说自己画作里的蓝色颜料会"自己动起来",精二立绘背景那些扭曲的触须状物体,怎么看都像是...
- 2021年4月愚人节活动,她的画室出现不明粘液
- 语音提到"它们叫我母亲"
- 使用技能时地面会出现蠕动特效
但问题在于深海色属于阿戈尔阵营,和泰拉大陆主流史莱姆的源石特性明显冲突。更可能是克系彩蛋而非正史。
假说三:根本没神,所有史莱姆都是"碎片"
参考《泰拉生态观察报告·第三卷》的说法,可能整个史莱姆族群都是某个上古存在的分裂体。游戏里有个细思极恐的细节:
不同地图的史莱姆死亡动画有微妙差异——有的化成水渍,有的爆出晶体,还有的直接汽化。这像不像在暗示它们源自不同"母体"?
开发组埋的彩蛋线索
翻遍所有英文/日文台本,发现个文字游戏:英文版把史莱姆称作"Ooze"而非传统RPG用的"Slime"。这个词在炼金术文献里特指"万物初始的混沌物质"。
再看主线第七章,凯尔希有句台词被多数人忽略了:"这些低等生物比你们想象的更古老"。当时镜头给到了一只正在溶解的酸液史莱姆。
最绝的是去年春节活动,有个一闪而过的NPC对话:"龙门下水道里那些蓝色的东西...去年冬天开始会组成人脸了"。虽然马上被当成都市传说处理,但这个时间点正好对应——
- 第一次出现高阶史莱姆敌人
- 凝胶类材料掉率突然提升
个人觉得最靠谱的推测
结合《明日方舟》艺术设定集里废弃草稿来看,史莱姆可能被设计成"源石的液态试验体"。早期有个被否决的BOSS方案叫"聚合体β",描述是"由失败实验体组成的忏悔之墙"。
这就能解释为什么:
- 史莱姆总出现在实验室废墟地图
- 死亡音效类似电子设备短路
- 部分精英个体带有机械义肢
凌晨四点的咖啡已经见底,突然觉得游戏里那些蹦蹦跳跳的蓝色果冻,说不定正悄悄记录着泰拉大陆最黑暗的实验史呢。
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