聊聊迷你世界老版本里那个让人又爱又恨的感应器

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凌晨两点半,我第N次在草稿纸上画着红石电路图,突然想起2017年用老版本感应器做的自动甘蔗机——那时候这玩意儿简直是生存模式里的黑科技。现在的新玩家可能都不知道,当年那个简陋的方块背后藏着多少有趣的机制。

一、老版本感应器到底长啥样

2016-2018年的感应器就是个灰不溜秋的金属方块,表面有十字形凹槽。和现在花里胡哨的传感器不同,它特别认死理——只对特定六种方块变化有反应:

  • 作物生长(小麦/胡萝卜/土豆成熟瞬间)
  • 甘蔗/仙人掌长高
  • 树叶枯萎
  • 火把熄灭
  • 红石矿被挖掘
  • 铁轨转向

记得有次我在沙漠建自动仙人掌农场,这货死活不触发。后来才发现必须把感应器贴在仙人掌相邻的沙块上,直接对着仙人掌反而没用。这种反直觉的设定坑过不少萌新。

二、那些年我们玩坏的感应器

迷你世界老版本感应器

老玩家应该都干过这些事:

骚操作 原理 失败率
用树叶做自动门 感应器检测树叶枯萎触发活塞 35%(总有人手贱打掉树叶)
红石矿警报器 矿被挖时激活TNT...开玩笑的 99%(把自己炸上天)
全自动小麦机 成熟瞬间触发水流收割 10%(偶尔会漏几株)

最绝的是有人用铁轨转向机制做了密码锁——需要按顺序推动矿车才能触发机关。虽然用现在的眼光看很原始,但在当时绝对是脑洞大开的设计。

2.1 感应器的隐藏特性

翻旧笔记发现几个冷知识:

  • 对着火把能检测昼夜交替(日出时火把自动熄灭)
  • 在雨林地形误触发率超高(树叶自然腐烂太频繁)
  • 早期版本有个bug:对着正在生长的甘蔗快速放置方块会导致游戏卡死

有个存档至今留着2017年建的"抽奖机":用随机生长的作物触发不同奖品。虽然十次里有八次给的是烂苹果,但朋友们还是玩得不亦乐乎。

迷你世界老版本感应器

三、为什么新版本要改掉它

2019年重做感应器其实挺合理的。老版本主要三个硬伤:

  1. 检测范围太小(必须紧贴目标方块)
  2. 延迟高达0.5秒(对红石电路太致命)
  3. 会莫名其妙消耗CPU性能(尤其多人联机时)

有次我建了个超大的自动农场,结果感应器集体抽风——有的提前触发,有的延迟半分钟。后来看开发者日志才知道,当同时激活的感应器超过20个,游戏就会开始丢包。

不过说真的,新版的通用型传感器虽然强大,但少了点老版本的"笨拙感"。就像现在用智能手机拍照,再也不会像当年用按键手机那样,为了一张清晰照片反复调整半天。

凌晨三点四十,窗外开始下雨。突然想起以前用感应器做的雨水探测器——当雨滴落在特定位置的树叶上,屋檐下的红石灯就会自动亮起。这种笨拙又浪漫的机械美学,大概就是老版本最让人怀念的地方吧。

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