手把手教你画蛋仔派对女生头像:从零开始到细节刻画
凌晨2点23分,我的数位笔第N次戳在板子上——第17次重画的眼睛还是像被门夹过的荔枝。突然意识到,那些看似简单的Q版头像教程,根本没说清楚「为什么我的蛋仔总像变异土豆」。今晚咱们就掰开揉碎,用我熬出黑眼圈换来的经验,把这事说透。
一、准备阶段:别急着下笔
上次帮表妹改画时,发现她直接打开软件就画,结果比例崩得亲妈都不认识。咱们得先做三件事:
- 参考图收集:在游戏里截5-8个不同角度的官方头像,重点观察:
- 头部和身体1:1.2的魔性比例
- 腮红永远打在鼻梁中段的诡异位置
- 工具选择:我的破旧数位板比最新款iPad画出来更有「手绘笨拙感」,新手建议:
软件 适合人群 致命缺点 Procreate 平板用户 笔刷要调半小时 SAI 线条苦手 容易闪退到崩溃
二、起型:用几何图形打底
凌晨3点的惨痛教训:直接画圆会得到不规则椭圆。现在我的标准流程是:
- 画个梯形当头部基底(上边宽6cm,下边4cm)
- 叠加倒三角身体,注意锁骨位置要比正常Q版低15%
- 用三根颤抖的弧线确定蛋仔标志性刘海走向
(突然发现咖啡洒在键盘上...擦干净继续)这时候要用到三分法:把脸分成三份,眼睛永远卡在中间那格的偏下方,这个反常识的位置是萌感关键。
三、五官:反逻辑的萌点公式
4点06分,隔壁邻居的狗开始叫。记录下最近20次改稿发现的细节:
- 眼睛要像横放的腰果,但上眼睑要比下眼睑厚30%
- 鼻子就是个倒Y字,位置要压得特别低(在第二格底线)
- 嘴巴用3像素线条画W形,右边要比左边高1毫米
最容易被忽略的是瞳孔高光:官方模型永远在10点和2点钟方向各有一个不规则多边形光点,这个发现让我少改了8次稿。
四、上色:饱和度陷阱
警告!别直接用吸色工具偷官方颜色。经过反复测试:
色区 | RGB值 | 实际要调整的 |
皮肤 | 255,219,196 | 饱和度降15% |
头发 | 主色+20%明度 | 边缘加5%紫调 |
画到头发阴影时,发现要像用钝铅笔涂鸦那样留出不规则白边,这是避免像塑胶的关键。腮红要用喷枪工具在颧骨上方点两下,然后立刻用涂抹工具往下拉——这个动作要快,犹豫就会败北。
五、动态调整:让死图活过来
天快亮了,最后说个血泪经验:复制粘贴的对称五官会显得很呆。正确操作是:
- 把左眼故意画大3%
- 右眉毛比左眉毛高2个像素
- 发梢往不同方向不规则翘起
突然想起冰箱里还有半盒牛奶,去热了喝。回来时发现未保存的文档...还好自动保存了。最后检查下耳朵位置——要像粘在脑袋两侧的饺子皮,顶端必须和眼睛中线平齐,这个细节80%的教程都没提。
(清晨鸟叫响起)啊对了,画完要用高斯模糊工具在边缘随便抹两下,数值调到7%左右,这样发到社交平台才不会像建模失败。好了,我得去睡会儿,希望明天不用再帮表妹改第18稿...
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